
Waveform
Morphling เปลี่ยนรูปกลายเป็นของเหลวแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง Morphling จะเป็นอมตะระหว่างที่ใช้ Waveform
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมฟาร์มด้วยค่าสถานะที่ปรับได้ เลือกจังหวะเข้า และใช้ Morph ตามสถานการณ์
เปลี่ยนค่าสถานะให้เข้ากับสถานการณ์ของเขา Morphling สามารถเป็นได้ทั้งผู้ที่จับตัวยากและผู้ที่อันตราย ไม่ว่าจะพุ่งเป็นคลื่นไปข้างศัตรู หรือเพิ่มพลังชีวิตของเขาก่อนหนีไปด้วยร่างเสมือนของเขา มีเพียงไม่กี่คนที่ล้อมเขาไว้ได้
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Morphling เปลี่ยนรูปกลายเป็นของเหลวแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง Morphling จะเป็นอมตะระหว่างที่ใช้ Waveform

ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สตันศัตรู ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไป และสร้างความเสียหายพื้นฐานบวกกับความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Agility ของ Morphling คูณกับค่าที่กำหนด หากค่า Agility ของ Morphling มากกว่าค่า Strength เกิน 50% จะสร้างความเสียหายด้วยตัวคูณค่า Agility สูงสุด
ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สตันศัตรู ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไป และสร้างความเสียหายพื้นฐานบวกกับความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Agility ของ Morphling คูณกับค่าที่กำหนด หากค่า Agility ของ Morphling มากกว่าค่า Strength เกิน 50% จะสร้างความเสียหายด้วยตัวคูณค่า Agility สูงสุด ระยะทางกระเด็นและระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับค่า Strength ของ Morphling หากค่า Strength ของเขามากกว่าค่า Agility เกิน 50% จะผลักด้วยระยะทางสูงสุดและสตันด้วยระยะเวลาสูงสุด

ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความแข็งแกร่งไปเป็นความคล่องแคล่วในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้
ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความแข็งแกร่งไปเป็นความคล่องแคล่วในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้
Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน ลดมานาที่ใช้

ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความคล่องแคล่วไปเป็นความแข็งแกร่งในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้
ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความคล่องแคล่วไปเป็นความแข็งแกร่งในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้
Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน ลดมานาที่ใช้

Morphling เปลี่ยนร่างของเขาให้เหมือนกับศัตรูเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิลพื้นฐานและเปลี่ยนค่าสถานะหลักของเขาตามค่าสถานะหลักของเป้าหมายได้ สามารถสลับร่างไปมาในระหว่างช่วงเวลาของสกิล
Morphling เปลี่ยนร่างของเขาให้เหมือนกับศัตรูเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิลพื้นฐานและเปลี่ยนค่าสถานะหลักของเขาตามค่าสถานะหลักของเป้าหมายได้ สามารถสลับร่างไปมาในระหว่างช่วงเวลาของสกิล
เพิ่มโหมดใช้สกิลทางเลือก เมื่อเปิด ผู้ใช้สร้างภาพลวงตาแบบแข็งแกร่งของฮีโร่ที่เลือก ซึ่งใช้สกิลพื้นฐานทั้งหมดของฮีโร่นั้นได้ ถ้าภาพลวงตายังอยู่เมื่อใช้ Morph ฮีโร่จะย้ายไปตำแหน่งมันแล้วทำลายมัน
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

ฮีโร่ได้รับระยะร่ายสกิลและค่าต้านทานสโลว์เพิ่มตามความแข็งแกร่งปัจจุบัน ส่วนระยะโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตามความคล่องแคล่วปัจจุบัน
Morphling ได้รับระยะร่ายและความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้นตามค่า Strength ที่มีอยู่ และได้รับระยะการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามค่า Agility ที่มีอยู่ ค่าโบนัสเหล่านี้จะคงอยู่แม้ใช้สกิล Morph เปลี่ยนร่างเป็นฮีโร่อื่น
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์