ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Morphling

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Morphlingแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมฟาร์มด้วยค่าสถานะที่ปรับได้ เลือกจังหวะเข้า และใช้ Morph ตามสถานการณ์

เปลี่ยนค่าสถานะให้เข้ากับสถานการณ์ของเขา Morphling สามารถเป็นได้ทั้งผู้ที่จับตัวยากและผู้ที่อันตราย ไม่ว่าจะพุ่งเป็นคลื่นไปข้างศัตรู หรือเพิ่มพลังชีวิตของเขาก่อนหนีไปด้วยร่างเสมือนของเขา มีเพียงไม่กี่คนที่ล้อมเขาไว้ได้

01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกถ้าพร้อมคุมค่าสถานะ และทีมให้เวลาของที่ต้องการ ศักยภาพขึ้นกับการคำนวณเลือดอย่างใส่ใจ

สิ่งที่ผมระวัง

ไซเลนซ์และระเบิดทันทีอันตรายเมื่อ Strength สำรองต่ำเกินไป Ancient Apparition ยังทำให้ต้องคำนวณการฟื้นฟูระวังขึ้น

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ถ้าไม่มีข้อมูล ผมไม่เดินด้วยเลือดต่ำสุด ก่อนเข้าจะตรวจว่าอะไรขวางการกดสกิลที่ต้องใช้ และเหลือเส้นทาง Waveform ไว้

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

การย้ายค่าสถานะไม่ได้ช่วยจากคอนโทรลทุกแบบ ผมประเมินไซเลนซ์และเบิร์สดาเมจไว้ก่อน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  3. 03 / แกนหลักManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปEye of Skadi

    เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

  5. 05 / ทางแยกถัดไปSatanic

    ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Butterfly ↗

เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Waveform

Morphling เปลี่ยนรูปกลายเป็นของเหลวแล้วพุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง Morphling จะเป็นอมตะระหว่างที่ใช้ Waveform

↻ 21 / 18 / 15 / 12 วินาทีมานา 115
สกิล

Adaptive Strike

ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สตันศัตรู ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไป และสร้างความเสียหายพื้นฐานบวก​กับความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Agility ของ Morphling คูณกับค่าที่กำหนด หากค่า Agility ของ Morphling มากกว่าค่า Strength เกิน 50% จะสร้างความเสียหายด้วยตัวคูณค่า Agility สูงสุด

↻ 17 / 14 / 11 / 8 วินาทีมานา 40 / 50 / 60 / 70
รายละเอียด

ยิงกระสุนคลื่นน้ำไปยังยูนิตศัตรู สตันศัตรู ผลักศัตรูให้กระเด็นกลับไป และสร้างความเสียหายพื้นฐานบวก​กับความเสียหายเพิ่มเติมตามค่า Agility ของ Morphling คูณกับค่าที่กำหนด หากค่า Agility ของ Morphling มากกว่าค่า Strength เกิน 50% จะสร้างความเสียหายด้วยตัวคูณค่า Agility สูงสุด ระยะทางกระเด็นและระยะเวลาสตันขึ้นอยู่กับค่า Strength ของ Morphling หากค่า Strength ของเขามากกว่าค่า Agility เกิน 50% จะผลักด้วยระยะทางสูงสุดและสตันด้วยระยะเวลาสูงสุด

สกิล

Attribute Shift (ความคล่องแคล่ว)

ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความแข็งแกร่งไปเป็นความคล่องแคล่วในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้

รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความแข็งแกร่งไปเป็นความคล่องแคล่วในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้

Aghanim’s Shard

Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน ลดมานาที่ใช้

สกิล

Attribute Shift (ความแข็งแกร่ง)

ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความคล่องแคล่วไปเป็นความแข็งแกร่งในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้

รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่เปลี่ยนรูปร่าง ย้ายความคล่องแคล่วไปเป็นความแข็งแกร่งในอัตรา 4/8/12/16 ต่อวินาที สามารถย้ายกลับได้

Aghanim’s Shard

Morphling สามารถเปลี่ยนค่าสถานะขณะติดสตัน ลดมานาที่ใช้

สกิล

Morph

Morphling เปลี่ยนร่างของเขาให้เหมือนกับศัตรูเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิลพื้นฐานและเปลี่ยนค่าสถานะหลักของเขาตามค่าสถานะหลักของเป้าหมายได้ สามารถสลับร่างไปมาในระหว่างช่วงเวลาของสกิล

↻ 125 / 90 / 55 วินาทีมานา 50
รายละเอียดและการอัปเกรด

Morphling เปลี่ยนร่างของเขาให้เหมือนกับศัตรูเป้าหมาย ทำให้สามารถใช้สกิลพื้นฐานและเปลี่ยนค่าสถานะหลักของเขาตามค่าสถานะหลักของเป้าหมายได้ สามารถสลับร่างไปมาในระหว่างช่วงเวลาของสกิล

Aghanim’s Scepter

เพิ่มโหมดใช้สกิลทางเลือก เมื่อเปิด ผู้ใช้สร้างภาพลวงตาแบบแข็งแกร่งของฮีโร่ที่เลือก ซึ่งใช้สกิลพื้นฐานทั้งหมดของฮีโร่นั้นได้ ถ้าภาพลวงตายังอยู่เมื่อใช้ Morph ฮีโร่จะย้ายไปตำแหน่งมันแล้วทำลายมัน

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Ebb and Flow

ฮีโร่ได้รับระยะร่ายสกิลและค่าต้านทานสโลว์เพิ่มตามความแข็งแกร่งปัจจุบัน ส่วนระยะโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มตามความคล่องแคล่วปัจจุบัน

คำอธิบายเต็ม

Morphling ได้รับระยะร่ายและความต้านทานลดความเร็วเพิ่มขึ้นตามค่า Strength ที่มีอยู่ และได้รับระยะการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามค่า Agility ที่มีอยู่ ค่าโบนัสเหล่านี้จะคงอยู่แม้ใช้สกิล Morph เปลี่ยนร่างเป็นฮีโร่อื่น

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
472
มานา · พื้นฐาน
303
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
45–54
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.5
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
350
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 2.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
33 / 4.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 1.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น