
Impale
岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位受到伤害,然后被抛向空中,落地时被眩晕。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我从视野盲区寻找脆皮目标,并用 Spiked Carapace 应对合适的伤害。
司夜刺客 (Nyx Assassin)永远都在猎杀脆弱的目标。他无形地潜行在丛林中,寻找着他的猎物,他运用致命的利爪偷袭他们,刺人的尖刺让他们动弹不得,反弹的外壳还可以逆转一切反击。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加对脆皮目标的快速魔法爆发。我会在确实有机会完成这种击杀时购买。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

为魔法集火或普攻防护创造时机;我会与队友的物理输出协调使用。

解锁或强化 Burrow。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位受到伤害,然后被抛向空中,落地时被眩晕。

对选定敌人造成基于其最大魔法值的伤害,并燃烧一部分魔法值。同时重复结算技能拥有者在过去 15 秒内对目标造成伤害的一部分。
对选定敌人造成基于其最大魔法值的伤害,并燃烧一部分魔法值。同时重复结算技能拥有者在过去 15 秒内对目标造成伤害的一部分。此技能触发时,累计伤害计数重置。

激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化司夜刺客受到的伤害(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。激活尖刺外壳不会打破复仇 (Vendetta)的隐身状态。
激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化司夜刺客受到的伤害(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。激活尖刺外壳不会打破复仇 (Vendetta)的隐身状态。 钻地 (Burrow)状态下尖刺外壳施放后将立刻眩晕周围的敌人。

使英雄隐身并提高移动速度。从隐身中发动攻击时,造成大量额外伤害,并对目标施加破坏效果。
使英雄隐身并提高移动速度。从隐身中发动攻击时,造成大量额外伤害,并对目标施加破坏效果。该攻击的距离增加 75,攻击动画加快 70%。
冷却时间减少 10 秒。效果最初 15 秒内,给予施放者无障碍移动和最大速度。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄迅速钻入地下,隐身、受到更少伤害,并强化技能:Spiked Carapace 作用于周围所有敌人,Mind Flare 和 Impale 的施法距离提高,而 Impale 的…
司夜刺客经过短时间的掘地后钻入地下。钻地后尖刺外壳 (Spiked Carapace)一施放就会直接眩晕附近所有敌人,神智爆裂 (Mind Flare)和穿刺 (Impale)的施法距离提升,穿刺 (Impale)的冷却时间减少。钻地后司夜刺客固定在原地,无法攻击,并且是隐身状态。同时司夜刺客受到的所有伤害都会降低。

司夜刺客对敌人造成伤害还会燃烧造成伤害一定百分比的魔法。
司夜刺客对敌人造成伤害还会燃烧造成伤害一定百分比的魔法。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。