
Impale
Umuusbong mula sa lupa ang linya ng stone spike. Dinadamage nito ang mga kalaban, itinatapon sa hangin, at ini-stun sila.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HERONaghahanap ako ng malambot na target mula sa fog at gumagamit ng Spiked Carapace laban sa tamang uri ng damage.
Laging nangangaso si Nyx Assassin ng malalambot na kalaban. Hindi siya nakikitang gumagapang sa kagubatan, at kapag nakita ang biktima, tinutusok ito ng matatalim na kuko at tinatamaan ng stunning spikes, habang ibinabalik ng carapace niya ang anumang ganting atake.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Nagdadagdag ng mabilis na magic burst laban sa malambot na target. Kinukuha ko kapag may totoong pagkakataong makapatay sa ganitong paraan.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Nagbibigay ng pagkakataon para sa magical focus o proteksyon laban sa mga atake; itinatapat ko ang paggamit sa physical damage ng mga kakampi.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Burrow. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Umuusbong mula sa lupa ang linya ng stone spike. Dinadamage nito ang mga kalaban, itinatapon sa hangin, at ini-stun sila.

Dinadamage ang napiling kalaban nang proporsyonal sa maximum mana nito at sinusunog ang bahagi nito. Inuulit din ang bahagi ng damage na naidulot ng may-ari sa biktima sa huling 15 seg.
Nagda-damage sa napiling kalaban nang proporsiyonal sa maximum mana nito at sinusunog ang bahagi ng mana. Inuulit din ang bahagi ng damage na ibinigay ng may-ari sa biktima sa huling 15 segundo. Nare-reset ang naipong damage counter sa pag-trigger ng ability na ito.

Ganap na bina-block ang damage mula sa atake o ability, at tig-isang beses na ibinabalik ang damage at ini-stun ang bawat nagtangkang magdulot nito. Hindi nito binabasag ang invisibility mula sa Vendetta.
Ganap na bina-block ang damage mula sa atake o ability, nire-reflect ang damage at ini-stun ang bawat umaatake nang isang beses bawat isa. Hindi nito inaalis ang invisibility mula sa Vendetta. Kapag nasa ilalim ng Burrow ang hero, agad na ini-stun ng ability na ito ang lahat ng kalaban sa paligid.

Ginagawang invisible ang hero at pinapataas ang movement speed niya. Kapag umatake mula sa invisibility, nagdudulot siya ng napakalaking bonus damage at nilalagyan ng break ang biktima.
Ginagawang invisible ang hero at pinapataas ang movement speed niya. Ang pag-atake mula sa invisibility ay nagbibigay ng napakalaking bonus damage at naglalapat ng break sa biktima. May dagdag na 75 range ang atakeng iyon at 70% mas mabilis na animation.
Binabawasan ang cooldown ng 10 seg. Nagbibigay sa may-ari ng free movement at maximum movement speed sa unang 15 seg. ng duration.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Mabilis na bumabaon ang hero sa lupa. Habang nasa ilalim, invisible siya, mas kaunting damage ang natatanggap, at napapalakas ang kanyang mga ability: naaapektuhan ng Spiked Carapace ang lahat ng kalaban sa paligid, tumataas ang cast range ng Mind Flare at Impale, at ang Impale…
Mabilis na bumabaon ang hero sa lupa. Habang nasa ilalim, invisible siya, mas kaunting damage ang natatanggap, at napapalakas ang kanyang mga ability: naaapektuhan ng Spiked Carapace ang lahat ng kalaban sa paligid, tumataas ang cast range ng Mind Flare at Impale, at bumababa ang cooldown ng Impale.

Sinusunog ng hero ang mana ng mga kalaban nang proporsiyonal sa damage na ibinibigay niya.
Sinusunog ng hero ang mana ng mga kalaban nang proporsiyonal sa damage na ibinibigay niya.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.