
Impale
З зямлі прарываецца паласа каменных шыпоў. Яны наносяць урон і падкідваюць ворагаў у паветра, аглушаючы іх.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЗнаходжу кволую цэль з туману і выкарыстоўваю Spiked Carapace супраць прыдатнага ўрону.
Nyx Assassin заўсёды палюе на кволых праціўнікаў. Ён непрыкметна крадзецца па лясах і, знайшоўшы ахвяру, пранізвае яе вострымі кіпцюрамі і паражае аглушальнымі шыпамі, адлюстроўваючы любы ўдар у адказ сваім панцырам.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Дадае хуткі магічны выбух па цэлі з малым запасам здароўя. Бяру, калі ёсць рэальныя вокны для такога забойства.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Стварае акно для магічнага фокусу або абароны ад атак; узгадняю ўжыванне з фізічным уронам саюзнікаў.

Адкрывае або паляпшае Burrow. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

З зямлі прарываецца паласа каменных шыпоў. Яны наносяць урон і падкідваюць ворагаў у паветра, аглушаючы іх.

Наносіць выбранаму ворагу ўрон, прапарцыянальны яго максімальнай мане, і спальвае яе частку. Таксама паўтарае долю ўрону, які ўладальнік здольнасці нанёс ахвяры за апошнія 15 сек.
Наносіць абранаму ворагу ўрон, прапарцыйны яго максімальнай мане, і спальвае яе частку. Таксама паўтарае долю ўрону, які ўладальнік здольнасці нанёс ахвяры за апошнія 15 сек. Лічыльнік назапашанага ўрону скідаецца пры спрацоўванні гэтай здольнасці.

Цалкам блакуе ўрон ад атакі або здольнасці, па адным разе адлюстроўваючы ўрон і аглушаючы кожнага, хто спрабаваў яго нанесці. Не здымае нябачнасць ад здольнасці Vendetta.
Цалкам блакуе ўрон ад атакі або здольнасці, па адным разе адлюстроўваючы ўрон і аглушаючы кожнага, хто спрабаваў яго нанесці. Не здымае нябачнасць ад здольнасці Vendetta. Калі герой знаходзіцца пад дзеяннем Burrow, гэтая здольнасць імгненна аглушае ўсіх ворагаў вакол.

Робіць героя нябачным і павялічвае хуткасць перамяшчэння. Атакаваўшы з нябачнасці, герой нанясе велізарны дадатковы ўрон і накладзе на ахвяру знясіленне.
Робіць героя нябачным і павялічвае хуткасць перамяшчэння. Атакаваўшы з нябачнасці, герой нанясе велізарны дадатковы ўрон і накладзе на ахвяру знясіленне. Такая атака мае далёкасць, павялічаную на 75, і анімацыю, паскораную на 70%.
Памяншае перазарадку на 10 сек. Дае ўладальніку свабоднае перамяшчэнне і максімальную хуткасць на першыя 15 сек. дзеяння.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Герой паспешліва закопваецца ў зямлю. Там ён нябачны, атрымлівае паменшаны ўрон і ўзмацняе свае здольнасці: Spiked Carapace дзейнічае на ўсіх ворагаў вакол, Mind Flare і Impale атрымліваюць павялічаную далёкасць прымянення, а ў Impale …
Герой хутка закопваецца ў зямлю. Там ён нябачны, атрымлівае паменшаны ўрон і ўзмацняе свае здольнасці: Spiked Carapace дзейнічае на ўсіх ворагаў вакол, Mind Flare і Impale атрымліваюць павялічаную далёкасць ужывання, а ў Impale памяншаецца перазарадка.

Герой спальвае ману ворагаў прапарцыйна ўрону, які наносіць ім.
Герой спальвае ману ворагаў прапарцыйна ўрону, які наносіць ім.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.