영웅 / 함께 알아보기

Nyx Assassin

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Nyx Assassin영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

전장의 안개에서 약한 대상을 찾고 적절한 피해에 맞춰 Spiked Carapace를 사용합니다.

닉스 암살자 (Nyx Assassin)는 언제나 연약한 대상을 사냥하고 다닙니다. 안 보이는 상태로 숲 속을 은밀히 돌아다니며 먹잇감을 발견하면 위험천만한 발톱으로 후려치고 쐐기로 꿰뚫어 기절시킵니다. 어떤 반격이든 반사의 등딱지로 되돌려 적이 피해를 받게 합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 시야 없는 곳에서 들어가는 제 제어를 이어갈 수 있다면, 정찰과 약한 대상에 대한 폭발적인 집중 공격에 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

탐지와 단단한 반격 교전은 혼자 킬을 내기 어렵게 해요. 안전하게 대상에게 접근하지 못한다면 욕심내서 산 Dagon은 쓸모가 없어요.

교전 중 제가 하는 일

정보를 바탕으로 접근 경로를 고르고, Carapace는 분명한 피해 원인에 맞춰 써요. 주문 연계 뒤에는 어디로 빠질지, 다음 팀원이 어디 있는지 미리 알아 둬요.

가장 먼저 확인하는 것

욕심내는 Dagon은 시야와 제어를 대신하지 않습니다. 처치가 나오지 않으면 먼저 팀을 돕습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Dagon

    약한 대상에게 빠른 마법 폭딜을 추가합니다. 실제로 그런 처치 기회가 있을 때 선택합니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Ethereal Blade

    마법 집중 공격이나 공격 방어를 위한 타이밍을 만듭니다. 아군의 물리 피해와 맞춰 사용합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Burrow 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Aghanim's Shard ↗

Vendetta 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Impale

땅에서 날카로운 바위를 일직선으로 솟구치게 합니다. 적 유닛은 피해를 받은 다음, 공중에 떠올랐다가 기절합니다.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 초마나 90 / 100 / 110 / 120
스킬

Mind Flare

선택한 적에게 최대 마나에 비례한 피해를 주고 마나 일부를 태웁니다. 시전자가 지난 15초 동안 대상에게 준 피해의 일부도 다시 적용합니다.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 초마나 100 / 105 / 110 / 115
자세히 보기

대상이 보유한 최대 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고 최대 마나의 일부를 불태워버립니다. 대상이 지난 15초 동안 닉스 암살자로부터 받은 피해의 일정 비율만큼 추가 피해를 줍니다. 피해를 적용하기 전에 축적된 피해는 초기화됩니다.

스킬

Spiked Carapace

지상에서 활성화하면 닉스 암살자에게 가해지는 피해를 반사하고 무효화하며 피해를 준 적을 기절시킵니다. 단, 공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동합니다. 가시 등딱지를 활성화해도 피의 복수 (Vendetta) 투명화 효과는 풀리지 않습니다.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 초마나 40
자세히 보기

지상에서 활성화하면 닉스 암살자에게 가해지는 피해를 반사하고 무효화하며 피해를 준 적을 기절시킵니다. 단, 공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동합니다. 가시 등딱지를 활성화해도 피의 복수 (Vendetta) 투명화 효과는 풀리지 않습니다. 파고들기 (Burrow) 상태에서 가시 등딱지를 시전하면 즉시 주위 적들을 기절시킵니다.

스킬

Vendetta

영웅을 투명하게 만들고 이동 속도를 높입니다. 투명 상태에서 공격하면 막대한 추가 피해와 break를 적용합니다.

↻ 80 / 70 / 60 초마나 180 / 240 / 300
자세한 내용과 업그레이드

투명 상태가 되며 속도 보너스를 얻습니다. 공격하면 투명 상태가 풀리며, 공격 시 막대한 보너스 피해를 주고 대상에게 단절을 적용합니다. 닉스 암살자는 이 공격을 할 때 75의 추가 공격 범위를 얻고 공격 애니메이션이 70% 더 빨라집니다.

Aghanim’s Shard

쿨다운이 10초 감소합니다. 효과의 첫 15초 동안 자유로운 이동과 최대 이동 속도를 제공합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Burrow

영웅이 빠르게 땅속으로 들어갑니다. 그 안에서 투명해지고 받는 피해가 줄며 능력이 강화됩니다. Spiked Carapace는 주변의 모든 적에게 적용되고, Mind Flare와 Impale는 시전 거리가 증가하며, Impale는…

전체 설명

닉스 암살자가 짧은 시간을 거쳐 지하로 파고들어 몸을 숨깁니다. 파고들기 상태에서 가시 등딱지 (Spiked Carapace)를 사용하면 주위 적을 즉시 기절에 빠뜨리고 정신 섬광 (Mind Flare)과 바위 쐐기 (Impale)의 범위가 증가하며 바위 쐐기 (Impale)의 쿨다운이 감소합니다. 파고들기 상태에서 닉스 암살자는 제자리에 머문 채로 공격할 수 없으며 투명화 상태가 됩니다. 또한, 모든 원인의 받는 피해가 감소합니다.

선천

Mana Burn

닉스 암살자가 피해를 주면 준 피해의 일정 비율만큼의 마나도 불태웁니다.

전체 설명

닉스 암살자가 피해를 주면 준 피해의 일정 비율만큼의 마나도 불태웁니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
494
마나 · 기본값
327
피해량 · Valve 필드
26–30
방어력 · Valve 필드
4
속도
310
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
17 / 2.7
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 2.9
지능 · 기본값 / 성장
21 / 2.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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