हीरो / चलो समझें

Nyx Assassin

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Nyx Assassinहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फॉग से कमज़ोर टार्गेट ढूँढता हूँ और सही तरह के डैमेज के खिलाफ Spiked Carapace इस्तेमाल करता हूँ।

Nyx Assassin हमेशा कमज़ोर दुश्मनों का शिकार करता है। वह चुपके से जंगलों में चलता है और शिकार मिलने पर तेज़ पंजों से उसे भेदता है तथा स्टन करने वाले काँटों से वार करता है। उसके कवच से जवाब में आने वाला हर वार वापस लौटता है।

एबिलिटी एक जगह
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

स्काउटिंग और कम हेल्थ वाले लक्ष्य पर बर्स्ट फोकस के लिए ठीक है, अगर टीम धुंध से किए मेरे कंट्रोल को आगे बढ़ा सके।

किससे सावधान रहता हूँ

डिटेक्शन और मजबूत जवाबी मुकाबला अकेले दुश्मन मारने में बाधा बनते हैं। लालच में लिया Dagon बेकार है अगर लक्ष्य तक सुरक्षित नहीं पहुँच सकता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

जानकारी के आधार पर पहुँचने का रास्ता चुनता हूँ और Carapace को मालूम डैमेज स्रोत के लिए रखता हूँ। स्पेल कॉम्बो के बाद निकलने का रास्ता या अगला साथी कहाँ होगा, पहले से जानता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

लालच में लिया Dagon विज़न और कंट्रोल की जगह नहीं लेता। किल न मिल रही हों, तो पहले मैं टीम की मदद करता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारDagon

    कम हेल्थ वाले लक्ष्य पर तेज़ मैजिकल बर्स्ट जोड़ता है। ऐसी किल की असली विंडो मिले, तो मैं इसे लेता हूँ।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावEthereal Blade

    मैजिकल फ़ोकस या हमलों से सुरक्षा की विंडो देता है; मैं इस्तेमाल को साथियों के फ़िज़िकल डैमेज के साथ मिलाता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Burrow को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Aghanim's Shard ↗

Vendetta को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Impale

ज़मीन से पत्थर की नुकीली कीलों की एक कतार निकलती है। वे दुश्मनों को डैमेज देती हैं और हवा में उछालकर स्टन करती हैं।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
एबिलिटी

Mind Flare

चुने हुए दुश्मन को उसकी अधिकतम माना के अनुपात में डैमेज देता है और उसकी माना का एक हिस्सा बर्न करता है। क्षमता के मालिक ने पिछले 15 सेकंड में शिकार को जो डैमेज दिया था, उसका एक हिस्सा दोबारा देता है।

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 सेकंडमाना 100 / 105 / 110 / 115
और जानें

चुने हुए दुश्मन को उसकी अधिकतम माना के अनुपात में डैमेज देता है और माना का कुछ हिस्सा जलाता है। इस्तेमाल करने वाले ने शिकार को पिछले 15 सेकंड में जो डैमेज दिया, उसका एक हिस्सा भी दोहराता है। क्षमता लगने पर जमा डैमेज का काउंटर रीसेट हो जाता है।

एबिलिटी

Spiked Carapace

हमले या क्षमता का डैमेज पूरी तरह ब्लॉक करता है। डैमेज देने की कोशिश करने वाले हर दुश्मन को एक बार डैमेज लौटाता है और स्टन करता है। Vendetta की अदृश्यता नहीं हटाता।

↻ 20 / 16 / 12 / 8 सेकंडमाना 40
और जानें

हमले या क्षमता का डैमेज पूरी तरह ब्लॉक करता है। डैमेज देने की कोशिश करने वाले हर दुश्मन को एक बार डैमेज लौटाता है और स्टन करता है। Vendetta की अदृश्यता नहीं हटाता। हीरो Burrow के प्रभाव में हो, तो यह क्षमता आसपास के सभी दुश्मनों को तुरंत स्टन करती है।

एबिलिटी

Vendetta

हीरो को अदृश्य करता है और उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। अदृश्यता से हमला करने पर हीरो बहुत अधिक अतिरिक्त डैमेज देता है और शिकार पर ब्रेक लगाता है।

↻ 80 / 70 / 60 सेकंडमाना 180 / 240 / 300
विस्तार और अपग्रेड

हीरो को अदृश्य करता है और उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। अदृश्यता से हमला करने पर हीरो बहुत अधिक अतिरिक्त डैमेज देता है और शिकार पर ब्रेक लगाता है। इस हमले की रेंज 75 अधिक होती है और एनीमेशन 70% तेज़ होता है।

Aghanim’s Shard

कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है। प्रभाव के शुरुआती 15 सेकंड इस्तेमाल करने वाले को बिना रुकावट मूवमेंट और अधिकतम स्पीड देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Burrow

हीरो तेज़ी से ज़मीन में दब जाता है। वहाँ वह अदृश्य रहता है, कम डैमेज लेता है और अपनी क्षमताएँ मज़बूत करता है: Spiked Carapace आसपास के सभी दुश्मनों पर लगती है; Mind Flare और Impale की कास्ट रेंज बढ़ती है; Impale …

पूरा विवरण

हीरो तेज़ी से ज़मीन में दब जाता है। वहाँ वह अदृश्य रहता है, कम डैमेज लेता है और अपनी क्षमताएँ मज़बूत करता है: Spiked Carapace आसपास के सभी दुश्मनों पर लगती है; Mind Flare और Impale की कास्ट रेंज बढ़ती है; Impale का कूलडाउन घटता है।

जन्मजात

Mana Burn

हीरो दुश्मनों को दिए गए डैमेज के अनुपात में उनकी माना जलाता है।

पूरा विवरण

हीरो दुश्मनों को दिए गए डैमेज के अनुपात में उनकी माना जलाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
494
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
26–30
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.9
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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