
Impale
ज़मीन से पत्थर की नुकीली कीलों की एक कतार निकलती है। वे दुश्मनों को डैमेज देती हैं और हवा में उछालकर स्टन करती हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं फॉग से कमज़ोर टार्गेट ढूँढता हूँ और सही तरह के डैमेज के खिलाफ Spiked Carapace इस्तेमाल करता हूँ।
Nyx Assassin हमेशा कमज़ोर दुश्मनों का शिकार करता है। वह चुपके से जंगलों में चलता है और शिकार मिलने पर तेज़ पंजों से उसे भेदता है तथा स्टन करने वाले काँटों से वार करता है। उसके कवच से जवाब में आने वाला हर वार वापस लौटता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

कम हेल्थ वाले लक्ष्य पर तेज़ मैजिकल बर्स्ट जोड़ता है। ऐसी किल की असली विंडो मिले, तो मैं इसे लेता हूँ।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

मैजिकल फ़ोकस या हमलों से सुरक्षा की विंडो देता है; मैं इस्तेमाल को साथियों के फ़िज़िकल डैमेज के साथ मिलाता हूँ।

Burrow को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

ज़मीन से पत्थर की नुकीली कीलों की एक कतार निकलती है। वे दुश्मनों को डैमेज देती हैं और हवा में उछालकर स्टन करती हैं।

चुने हुए दुश्मन को उसकी अधिकतम माना के अनुपात में डैमेज देता है और उसकी माना का एक हिस्सा बर्न करता है। क्षमता के मालिक ने पिछले 15 सेकंड में शिकार को जो डैमेज दिया था, उसका एक हिस्सा दोबारा देता है।
चुने हुए दुश्मन को उसकी अधिकतम माना के अनुपात में डैमेज देता है और माना का कुछ हिस्सा जलाता है। इस्तेमाल करने वाले ने शिकार को पिछले 15 सेकंड में जो डैमेज दिया, उसका एक हिस्सा भी दोहराता है। क्षमता लगने पर जमा डैमेज का काउंटर रीसेट हो जाता है।

हमले या क्षमता का डैमेज पूरी तरह ब्लॉक करता है। डैमेज देने की कोशिश करने वाले हर दुश्मन को एक बार डैमेज लौटाता है और स्टन करता है। Vendetta की अदृश्यता नहीं हटाता।
हमले या क्षमता का डैमेज पूरी तरह ब्लॉक करता है। डैमेज देने की कोशिश करने वाले हर दुश्मन को एक बार डैमेज लौटाता है और स्टन करता है। Vendetta की अदृश्यता नहीं हटाता। हीरो Burrow के प्रभाव में हो, तो यह क्षमता आसपास के सभी दुश्मनों को तुरंत स्टन करती है।

हीरो को अदृश्य करता है और उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। अदृश्यता से हमला करने पर हीरो बहुत अधिक अतिरिक्त डैमेज देता है और शिकार पर ब्रेक लगाता है।
हीरो को अदृश्य करता है और उसकी मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। अदृश्यता से हमला करने पर हीरो बहुत अधिक अतिरिक्त डैमेज देता है और शिकार पर ब्रेक लगाता है। इस हमले की रेंज 75 अधिक होती है और एनीमेशन 70% तेज़ होता है।
कूलडाउन 10 सेकंड घटाता है। प्रभाव के शुरुआती 15 सेकंड इस्तेमाल करने वाले को बिना रुकावट मूवमेंट और अधिकतम स्पीड देता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

हीरो तेज़ी से ज़मीन में दब जाता है। वहाँ वह अदृश्य रहता है, कम डैमेज लेता है और अपनी क्षमताएँ मज़बूत करता है: Spiked Carapace आसपास के सभी दुश्मनों पर लगती है; Mind Flare और Impale की कास्ट रेंज बढ़ती है; Impale …
हीरो तेज़ी से ज़मीन में दब जाता है। वहाँ वह अदृश्य रहता है, कम डैमेज लेता है और अपनी क्षमताएँ मज़बूत करता है: Spiked Carapace आसपास के सभी दुश्मनों पर लगती है; Mind Flare और Impale की कास्ट रेंज बढ़ती है; Impale का कूलडाउन घटता है।

हीरो दुश्मनों को दिए गए डैमेज के अनुपात में उनकी माना जलाता है।
हीरो दुश्मनों को दिए गए डैमेज के अनुपात में उनकी माना जलाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।