
Impale
Barisan duri batu menyembul dari tanah. Duri memberikan damage dan mengangkat musuh ke udara dengan stun.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mencari target rapuh dari fog dan menggunakan Spiked Carapace melawan jenis damage yang sesuai.
Nyx Assassin selalu memburu lawan yang rapuh. Ia mengendap tanpa terlihat di hutan, lalu setelah menemukan korban, menusuknya dengan cakar tajam dan menghantamnya dengan duri pemberi stun, sambil memantulkan serangan balasan dengan karapasnya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Menambahkan burst magic damage cepat untuk target yang tipis. Aku mengambilnya saat benar-benar ada kesempatan melakukan kill seperti itu.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Menciptakan kesempatan untuk fokus magic damage atau perlindungan dari serangan; aku mengoordinasikan penggunaan dengan physical damage rekan.

Membuka atau meningkatkan Burrow. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Barisan duri batu menyembul dari tanah. Duri memberikan damage dan mengangkat musuh ke udara dengan stun.

Memberikan damage ke musuh pilihan secara proporsional terhadap mana maksimumnya dan membakar sebagian mana itu. Juga mengulangi sebagian damage yang diberikan pemilik ability kepada korban dalam 15 detik terakhir.
Memberikan damage ke musuh yang dipilih secara proporsional terhadap mana maksimumnya dan membakar sebagian mana itu. Juga mengulangi sebagian damage yang diberikan pemilik ability kepada korban dalam 15 detik terakhir. Hitungan damage terkumpul direset saat ability ini terpicu.

Memblokir seluruh damage serangan atau ability, memantulkan damage dan memberikan stun satu kali kepada masing-masing unit yang mencoba memberikannya. Tidak menghilangkan invisibility dari Vendetta.
Sepenuhnya memblokir damage dari serangan atau kemampuan, lalu sekali memantulkan damage dan memberikan stun kepada setiap pihak yang mencoba memberikannya. Tidak menghilangkan invisibility dari Vendetta. Jika hero berada dalam Burrow, kemampuan ini langsung memberikan stun kepada semua lawan di sekitar.

Membuat hero invisible dan meningkatkan movement speed-nya. Serangan dari invisibility memberikan bonus damage besar dan break kepada korban.
Membuat hero invisible dan meningkatkan movement speed. Serangan dari invisibility memberikan bonus damage besar dan menerapkan break pada korban. Serangan memiliki tambahan range 75 dan animasi 70% lebih cepat.
Mengurangi cooldown sebesar 10 detik. Memberikan pergerakan bebas dan kecepatan maksimum kepada pemilik selama 15 detik pertama efeknya.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Hero cepat mengubur diri ke dalam tanah. Di sana ia invisible, menerima damage lebih rendah, dan memperkuat ability-nya: Spiked Carapace memengaruhi semua musuh di sekitar, Mind Flare dan Impale mendapat cast range lebih jauh, sedangkan Impale …
Hero cepat mengubur diri ke dalam tanah. Di sana ia invisible, menerima damage lebih rendah, dan memperkuat ability-nya: Spiked Carapace memengaruhi semua musuh di sekitar, Mind Flare dan Impale mendapat cast range lebih jauh, serta cooldown Impale berkurang.

Hero membakar mana musuh secara proporsional terhadap damage yang diberikannya.
Hero membakar mana musuh secara proporsional terhadap damage yang diberikannya.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.