ヒーロー / 理解を深める

Nyx Assassin

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Nyx Assassinヒーローのプラン

試合で何をしたいか

視界の外から柔らかい敵を見つけ、適切なダメージにSpiked Carapaceを合わせる。

ニクス・アサシン (Nyx Assassin)は、常に脆い標的を探している。森の中を姿を消して忍び歩き、獲物を見つけたときには鋭い爪で斬りつけて、スタン効果のあるトゲで串刺しにする。そして、反撃にはダメージを反射するカラパスで応じるのだ。

すぐ確認できるアビリティ
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

視界外からの僕の拘束をチームがつなげられるなら、偵察と脆い対象へのバースト集中攻撃に合う。

警戒すること

検知と強い反撃の交戦は、単独のキルを邪魔する。安全に対象へ届かないなら、欲張った Dagon は無駄になる。

交戦中にすること

情報を使って接近方法を選び、Carapace は分かっているダメージ源に合わせる。スキルを使った後の出口か、次に頼れる味方の位置を先に把握する。

最初に確認すること

欲張ってDagonを買っても、視界と行動妨害の代わりにはならない。キルがないなら、まずチームを助ける。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Dagon

    柔らかい対象への素早い魔法バーストを加える。実際にそのキルを狙えるタイミングがあるときに買う。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Ethereal Blade

    魔法でフォーカスするか、攻撃から守る時間を作る。味方の物理ダメージと使い方を合わせる。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Burrow を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Aghanim's Shard ↗

Vendetta を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Impale

石の棘が地面から直線上に突き出す。敵ユニットはダメージを受けて空中に投げ出され、スタンを受ける。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
アビリティ

Mind Flare

指定した敵に最大マナに比例するダメージを与え、そのマナの一部を燃やす。さらに、直前の15秒間に使用者が対象へ与えたダメージの一部を再び与える。

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 秒マナ 100 / 105 / 110 / 115
詳しく見る

選んだ敵に最大マナに応じたダメージを与え、そのマナの一部を焼く。また、使用者が過去15秒間に対象へ与えたダメージの一部を繰り返す。スキルが発動すると、蓄積ダメージのカウンターはリセットされる。

アビリティ

Spiked Carapace

攻撃やスキルのダメージを完全に防ぎ、ダメージを与えようとした相手ごとに一度ずつ、ダメージを反射してスタンさせる。Vendettaによる透明化は解除しない。

↻ 20 / 16 / 12 / 8 秒マナ 40
詳しく見る

攻撃やスキルのダメージを完全に防ぎ、ダメージを与えようとした相手ごとに一度ずつ、ダメージを反射してスタンさせる。Vendettaによる透明化は解除しない。Burrowの効果中に使うと、周囲の敵全員を即座にスタンさせる。

アビリティ

Vendetta

透明状態になり、移動速度が増加する。透明状態から攻撃すると大きな追加ダメージを与え、対象にブレイクを付与する。

↻ 80 / 70 / 60 秒マナ 180 / 240 / 300
詳細とアップグレード

透明状態になり、移動速度が増加する。透明状態から攻撃すると大きな追加ダメージを与え、対象にブレイクを付与する。この攻撃の射程は75伸び、攻撃アニメーションは70%速くなる。

Aghanim’s Shard

クールダウンを10秒短縮する。効果の最初の15秒間、使用者は地形を無視して移動でき、最大移動速度を得る。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Burrow

素早く地面へ潜る。地下では透明になり、被ダメージが減ってスキルが強化される。Spiked Carapaceは周囲の敵全員に作用し、Mind FlareとImpaleのキャスト射程が増加する。さらにImpaleは…

説明全文

短時間、戦場の地中に身を潜める。バロウ状態では、スパイクカラパス (Spiked Carapace)は周囲の敵をキャスト時即座にスタンさせ、マインドフレア (Mind Flare)とインペイル (Impale)の範囲が拡大する。また、インペイル (Impale)のクールダウンが短縮される。この状態の間、ニクス・アサシンは静止しており、攻撃はできず、不可視状態になる。あらゆるダメージ源からのダメージが軽減される。

生得

Mana Burn

ニクス・アサシンが敵に与えるダメージは、そのダメージの一定割合に応じてマナも燃焼させる。

説明全文

ニクス・アサシンが敵に与えるダメージは、そのダメージの一定割合に応じてマナも燃焼させる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
494
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
26–30
アーマー · Valve のフィールド
4
速度
310
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
17 / 2.7
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 2.9
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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