
Impale
Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они наносят урон и подбрасывают врагов в воздух, оглушая их.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯНахожу тонкую цель из тумана и использую Spiked Carapace против подходящего урона.
Nyx Assassin всегда охотится за хилыми противниками. Он незаметно крадётся по лесам и, обнаружив жертву, пронзает её острыми когтями и поражает оглушающими шипами, отражая любой ответный удар своим панцирем.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Добавляет быстрый магический взрыв по тонкой цели. Беру, когда есть реальные окна для такого убийства.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Создаёт окно для магического фокуса или защиты от атак; согласую применение с физическим уроном союзников.

Открывает или улучшает Burrow. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Из земли прорывается полоса каменных шипов. Они наносят урон и подбрасывают врагов в воздух, оглушая их.

Наносит выбранному врагу урон, пропорциональный его максимальной мане и сжигает её часть. Также повторяет долю от урона, который владелец способности нанёс жертве за последние 15 сек.
Наносит выбранному врагу урон, пропорциональный его максимальной мане и сжигает её часть. Также повторяет долю от урона, который владелец способности нанёс жертве за последние 15 сек. Счётчик накопленного урона сбрасывается при срабатывании этой способности.

Полностью блокирует урон от атаки или способности, по одному разу отражая урон и оглушая каждого, кто пытался его нанести. Не снимает невидимость от способности Vendetta.
Полностью блокирует урон от атаки или способности, по одному разу отражая урон и оглушая каждого, кто пытался его нанести. Не снимает невидимость от способности Vendetta. Если герой находится под действием Burrow, эта способность мгновенно оглушает всех врагов вокруг.

Делает героя невидимым и увеличивает его скорость передвижения. Совершив атаку из невидимости, герой нанесёт огромный дополнительный урон и наложит на жертву истощение.
Делает героя невидимым и увеличивает его скорость передвижения. Совершив атаку из невидимости, герой нанесёт огромный дополнительный урон и наложит на жертву истощение. Такая атака имеет увеличенную на 75 дальность и ускоренную на 70% анимацию.
Уменьшает перезарядку на 10 сек. Даёт владельцу свободное перемещение и максимальную скорость на первые 15 сек. действия.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Герой торопливо закапывается в землю. Там он невидим, получает уменьшенный урон и усиливает свои способности: Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, Mind Flare и Impale получают увеличенную дальность применения, а у Impale …
Герой торопливо закапывается в землю. Там он невидим, получает уменьшенный урон и усиливает свои способности: Spiked Carapace действует на всех окружающих врагов, Mind Flare и Impale получают увеличенную дальность применения, а у Impale уменьшается перезарядка.

Герой сжигает ману врагов пропорционально урону, который им наносит.
Герой сжигает ману врагов пропорционально урону, который им наносит.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.