HERO / MARI FAHAMI

Nyx Assassin

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Nyx AssassinRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya cari sasaran lembik dari fog dan gunakan Spiked Carapace terhadap damage yang sesuai.

Nyx Assassin sentiasa memburu lawan lembik. Dia menyelinap dalam hutan tanpa kelihatan dan apabila menemui mangsa, menusuknya dengan kuku tajam serta duri stun, sambil memantulkan serangan balas dengan cangkerangnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk peninjauan dan burst pada sasaran rapuh jika pasukan boleh menyambung disable aku dari fog.

Apa yang saya bimbangkan

Detection dan pertarungan balas yang kuat menghalang kill solo. Dagon yang tamak tidak berguna jika aku tidak boleh sampai kepada sasaran dengan selamat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih laluan masuk berdasarkan maklumat, dan Carapace mengikut sumber damage yang jelas. Selepas kombo spell, aku sudah tahu lokasi jalan keluar atau rakan sepasukan seterusnya.

Apa yang saya semak dahulu

Dagon yang tamak tidak menggantikan vision dan kawalan. Jika tiada kill, saya membantu pasukan dahulu.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasDagon

    Menambah burst magik pantas terhadap sasaran rapuh. Saya membelinya apabila benar-benar ada peluang untuk kill sebegitu.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaEthereal Blade

    Mencipta peluang fokus magik atau perlindungan daripada serangan; saya menyelaraskan penggunaan dengan damage fizikal kawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Burrow. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Vendetta. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Impale

Jalur duri batu muncul dari tanah, memberikan damage, melontar musuh ke udara dan memberikan stun.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Ability

Mind Flare

Memberikan damage kepada musuh pilihan berdasarkan mana maksimumnya dan membakar sebahagian mana itu. Turut mengulangi sebahagian damage yang diberikan pemilik kepada mangsa dalam 15 saat terakhir.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 sMana 100 / 105 / 110 / 115
Maklumat lanjut

Memberikan damage kepada musuh pilihan berdasarkan mana maksimumnya dan membakar sebahagian mana itu. Turut mengulangi sebahagian damage yang diberikan pemilik kepada mangsa dalam 15 saat terakhir. Kiraan damage terkumpul direset apabila skill ini tercetus.

Ability

Spiked Carapace

Menyekat semua damage daripada serangan atau skill, memantulkan damage dan memberikan stun sekali kepada setiap penyerang. Tidak memecahkan invisibility Vendetta.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 sMana 40
Maklumat lanjut

Menyekat semua damage daripada serangan atau skill, memantulkan damage dan memberikan stun sekali kepada setiap penyerang. Tidak memecahkan invisibility Vendetta. Jika hero berada di bawah Burrow, skill memberikan stun kepada semua musuh berdekatan serta-merta.

Ability

Vendetta

Menjadikan hero invisible dan meningkatkan movement speed. Serangan dari invisibility memberikan bonus damage yang besar serta break pada mangsa.

↻ 80 / 70 / 60 sMana 180 / 240 / 300
Maklumat lanjut dan upgrade

Menjadikan hero invisible dan meningkatkan movement speed. Serangan dari invisibility memberikan bonus damage yang besar serta break pada mangsa. Serangan itu mempunyai tambahan range 75 dan animasi 70% lebih pantas.

Aghanim’s Shard

Mengurangkan cooldown sebanyak 10 saat. Memberikan pergerakan bebas dan kelajuan maksimum kepada pemilik untuk 15 saat pertama kesan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Burrow

Hero cepat menggali masuk ke tanah. Di situ dia invisible, menerima kurang damage dan memperkuat skill: Spiked Carapace menjejaskan semua musuh sekitar, Mind Flare dan Impale mendapat cast range lebih jauh, manakala Impale …

Penerangan penuh

Hero cepat menggali masuk ke tanah. Di situ dia invisible, menerima kurang damage dan memperkuat skill: Spiked Carapace menjejaskan semua musuh sekitar, Mind Flare dan Impale mendapat cast range lebih jauh, manakala cooldown Impale dikurangkan.

Innate

Mana Burn

Hero membakar mana musuh mengikut damage yang diberikannya kepada mereka.

Penerangan penuh

Hero membakar mana musuh mengikut damage yang diberikannya kepada mereka.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
494
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
26–30
Armor · medan Valve
4
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
17 / 2.7
Agility · asas / pertambahan
18 / 2.9
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.