HÉROS / ON DÉCRYPTE

Nyx Assassin

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Nyx AssassinPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je repère une cible fragile depuis le brouillard et utilise Spiked Carapace contre les dégâts adaptés.

Nyx Assassin guette toujours les proies vulnérables. Dans la forêt, il se faufile, invisible, jusqu'à sa victime, qu'il balaie d'un coup de griffes meurtrières avant de l'empaler sur des piques étourdissantes. Toute tentative de riposte ricoche sur sa carapace épineuse.

Les capacités à portée de main
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour la reconnaissance et le burst sur une cible fragile si l’équipe peut prolonger mon contrôle depuis le brouillard.

Ce que je redoute

La détection et une réponse solide au contact gênent les kills solitaires. Un Dagon gourmand est inutile si je ne peux pas atteindre la cible en sécurité.

Ce que je fais au contact

Je choisis l’approche grâce aux informations, et Carapace selon une source de dégâts identifiée. Après l’enchaînement de sorts, je sais déjà où trouver ma sortie ou le prochain allié.

Ce que je vérifie d'abord

Un Dagon gourmand ne remplace ni la vision ni le contrôle. Sans kills, j'aide d'abord l'équipe.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseDagon

    Ajoute un burst magique rapide sur une cible fragile. Je le prends quand j'ai de vraies fenêtres pour ce type de kill.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixEthereal Blade

    Ouvre une fenêtre de focus magique ou de protection contre les attaques ; je coordonne l'utilisation avec les dégâts physiques alliés.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Burrow. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Vendetta. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Impale

Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies subissent des dégâts, puis elles sont projetées dans les airs et étourdies.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Capacité

Mind Flare

Inflige à l'ennemi choisi des dégâts proportionnels à son mana maximal et en brûle une partie. Répète également une fraction des dégâts que le propriétaire de la capacité a infligés à cette cible au cours des 15 dernières s.

↻ 11 / 9,5 / 8 / 6,5 sMana 100 / 105 / 110 / 115
En savoir plus

Inflige à la cible des dégâts égaux à un pourcentage de son mana max et en consume une partie. Inflige également des dégâts bonus à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés par Nyx Assassin à la cible dans les 15 dernières secondes. Réinitialise le cumul de dégâts avant d'en infliger.

Capacité

Spiked Carapace

Renvoie et annule les dégâts infligés à Nyx Assassin (une fois pour chaque source au maximum) en plus d'étourdir la source ayant infligé les dégâts. Activer cette capacité ne met pas un terme à l'invisibilité de Vendetta.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 sMana 40
En savoir plus

Renvoie et annule les dégâts infligés à Nyx Assassin (une fois pour chaque source au maximum) en plus d'étourdir la source ayant infligé les dégâts. Activer cette capacité ne met pas un terme à l'invisibilité de Vendetta. Sous l'effet de la capacité Burrow accordée par l'Aghanim's Scepter, Spiked Carapace étourdit instantanément les unités ennemies proches.

Capacité

Vendetta

Rend le héros invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Son attaque depuis l'invisibilité inflige d'énormes dégâts supplémentaires et applique une rupture à la victime.

↻ 80 / 70 / 60 sMana 180 / 240 / 300
Détails et améliorations

Rend le héros invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Son attaque depuis l'invisibilité inflige d'énormes dégâts supplémentaires et applique une rupture à la victime. Cette attaque gagne 75 de portée et une animation accélérée de 70%.

Aghanim’s Shard

Réduit le temps de recharge de 10 s. Donne au propriétaire un déplacement libre et la vitesse maximale pendant les premières 15 s. de l'effet.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Burrow

Le héros s'enfouit rapidement sous terre. Il y devient invisible, subit moins de dégâts et renforce ses capacités : Spiked Carapace touche tous les ennemis proches, Mind Flare et Impale gagnent de la portée, et Impale…

Description complète

Nyx Assassin s'enterre sous le champ de bataille pendant quelques instants. Une fois qu'il est enterré, Spiked Carapace étourdit instantanément toutes les unités ennemies proches lors de l'incantation, la portée de Mind Flare et d'Impale est augmentée, et le temps de recharge d'Impale est réduit. Sous l'effet de Burrow, Nyx Assassin est immobile, incapable d'attaquer et invisible. Il voit sa régénération de PV et sa régénération de mana augmenter, et les dégâts qu'il subit, peu importe leur source, sont réduits.

Innée

Mana Burn

Les dégâts de Nyx Assassin sur les unités ennemies consument également un pourcentage de leur mana en fonction des dégâts infligés.

Description complète

Les dégâts de Nyx Assassin sur les unités ennemies consument également un pourcentage de leur mana en fonction des dégâts infligés.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
494
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
26–30
Armure · champ Valve
4
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
17 / 2.7
Agilité · base / gain
18 / 2.9
Intelligence · base / gain
21 / 2.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.