
Impale
Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies subissent des dégâts, puis elles sont projetées dans les airs et étourdies.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe repère une cible fragile depuis le brouillard et utilise Spiked Carapace contre les dégâts adaptés.
Nyx Assassin guette toujours les proies vulnérables. Dans la forêt, il se faufile, invisible, jusqu'à sa victime, qu'il balaie d'un coup de griffes meurtrières avant de l'empaler sur des piques étourdissantes. Toute tentative de riposte ricoche sur sa carapace épineuse.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Ajoute un burst magique rapide sur une cible fragile. Je le prends quand j'ai de vraies fenêtres pour ce type de kill.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Ouvre une fenêtre de focus magique ou de protection contre les attaques ; je coordonne l'utilisation avec les dégâts physiques alliés.

Débloque ou améliore Burrow. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies subissent des dégâts, puis elles sont projetées dans les airs et étourdies.

Inflige à l'ennemi choisi des dégâts proportionnels à son mana maximal et en brûle une partie. Répète également une fraction des dégâts que le propriétaire de la capacité a infligés à cette cible au cours des 15 dernières s.
Inflige à la cible des dégâts égaux à un pourcentage de son mana max et en consume une partie. Inflige également des dégâts bonus à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés par Nyx Assassin à la cible dans les 15 dernières secondes. Réinitialise le cumul de dégâts avant d'en infliger.

Renvoie et annule les dégâts infligés à Nyx Assassin (une fois pour chaque source au maximum) en plus d'étourdir la source ayant infligé les dégâts. Activer cette capacité ne met pas un terme à l'invisibilité de Vendetta.
Renvoie et annule les dégâts infligés à Nyx Assassin (une fois pour chaque source au maximum) en plus d'étourdir la source ayant infligé les dégâts. Activer cette capacité ne met pas un terme à l'invisibilité de Vendetta. Sous l'effet de la capacité Burrow accordée par l'Aghanim's Scepter, Spiked Carapace étourdit instantanément les unités ennemies proches.

Rend le héros invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Son attaque depuis l'invisibilité inflige d'énormes dégâts supplémentaires et applique une rupture à la victime.
Rend le héros invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Son attaque depuis l'invisibilité inflige d'énormes dégâts supplémentaires et applique une rupture à la victime. Cette attaque gagne 75 de portée et une animation accélérée de 70%.
Réduit le temps de recharge de 10 s. Donne au propriétaire un déplacement libre et la vitesse maximale pendant les premières 15 s. de l'effet.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Le héros s'enfouit rapidement sous terre. Il y devient invisible, subit moins de dégâts et renforce ses capacités : Spiked Carapace touche tous les ennemis proches, Mind Flare et Impale gagnent de la portée, et Impale…
Nyx Assassin s'enterre sous le champ de bataille pendant quelques instants. Une fois qu'il est enterré, Spiked Carapace étourdit instantanément toutes les unités ennemies proches lors de l'incantation, la portée de Mind Flare et d'Impale est augmentée, et le temps de recharge d'Impale est réduit. Sous l'effet de Burrow, Nyx Assassin est immobile, incapable d'attaquer et invisible. Il voit sa régénération de PV et sa régénération de mana augmenter, et les dégâts qu'il subit, peu importe leur source, sont réduits.

Les dégâts de Nyx Assassin sur les unités ennemies consument également un pourcentage de leur mana en fonction des dégâts infligés.
Les dégâts de Nyx Assassin sur les unités ennemies consument également un pourcentage de leur mana en fonction des dégâts infligés.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.