
Impale
تندفع من الأرض سلسلة من الأشواك الحجرية. تُلحق الضرر بالأعداء وتقذفهم في الهواء وتصعقهم.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأجد هدفًا هشًا من ضباب الحرب، وأستخدم Spiked Carapace لمواجهة الضرر المناسب.
يطارد Nyx Assassin الخصوم الهشين دائمًا. يتسلل في الغابات دون أن يُرى، وعندما يجد ضحيته، يخترقها بمخالبه الحادة ويضربها بأشواك صاعقة، ويعكس بقوقعته كل ضربة مضادة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

يضيف دفعة ضرر سحري سريعة على هدف هش. أختاره عندما توجد فرص حقيقية لقتله بهذه الطريقة.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

تفتح فرصة لتركيز الضرر السحري أو للحماية من الهجمات؛ أنسق استخدامها مع الضرر الجسدي للحلفاء.

يفتح أو يطور Burrow. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

تندفع من الأرض سلسلة من الأشواك الحجرية. تُلحق الضرر بالأعداء وتقذفهم في الهواء وتصعقهم.

تُلحق بالعدو المختار ضررًا يتناسب مع ماناه القصوى وتحرق جزءًا منها. تكرر أيضًا نسبة من الضرر الذي ألحقه صاحب القدرة بالضحية خلال آخر 15 ثانية.
يُلحق بالعدو المحدد ضررًا يتناسب مع ماناه القصوى ويحرق جزءًا منها. يكرر أيضًا نسبة من الضرر الذي ألحقه صاحب القدرة بالضحية خلال آخر 15 ثانية. يُصفّر عداد الضرر المتراكم عند تفعيل هذه القدرة.

تحجب ضرر الهجمة أو القدرة بالكامل، وتعكس الضرر وتصعق كل من حاول إلحاقه مرة واحدة لكل مهاجم. لا تكشف الاختفاء الناتج عن قدرة Vendetta.
يحجب ضرر الهجمة أو القدرة بالكامل، ويعكس الضرر ويصعق كل من حاول إلحاقه مرة واحدة لكل معتدٍ. لا يزيل تخفي Vendetta. إذا كان البطل تحت Burrow، تصعق هذه القدرة كل الأعداء حوله فورًا.

يجعل البطل متخفيًا ويزيد سرعة حركته. عند الهجوم من التخفي، يُلحق ضررًا إضافيًا هائلًا ويطبق على الضحية تعطيل القدرات السلبية.
يجعل البطل متخفيًا ويزيد سرعة حركته. عند الهجوم من التخفي، يُلحق ضررًا إضافيًا هائلًا ويطبق على الضحية تعطيل القدرات السلبية. لهذه الهجمة مدى أعلى بمقدار 75 ورسوم حركة أسرع بنسبة 70%.
تقلل وقت الانتظار بمقدار 10 ثوانٍ. تمنح صاحبها الحركة بلا عوائق والسرعة القصوى خلال أول 15 ثانية من المدة.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يحفر البطل مسرعًا ويدخل تحت الأرض. هناك يصبح خفيًا ويتلقى ضررًا أقل ويعزز قدراته: تؤثر Spiked Carapace على كل الأعداء حوله، ويزداد مدى استخدام Mind Flare و Impale، أما Impale …
يحفر البطل بسرعة ويدخل تحت الأرض. هناك يكون متخفيًا ويتلقى ضررًا أقل ويقوي قدراته: تؤثر Spiked Carapace في كل الأعداء المحيطين، ويحصل Mind Flare وImpale على مدى إلقاء أكبر، ويقل وقت إعادة استخدام Impale.

يحرق البطل مانا الأعداء بنسبة من الضرر الذي يُلحقه بهم.
يحرق البطل مانا الأعداء بنسبة من الضرر الذي يُلحقه بهم.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.