البطل / لنتعرّف إليه

Nyx Assassin

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Nyx Assassinخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أجد هدفًا هشًا من ضباب الحرب، وأستخدم Spiked Carapace لمواجهة الضرر المناسب.

يطارد Nyx Assassin الخصوم الهشين دائمًا. يتسلل في الغابات دون أن يُرى، وعندما يجد ضحيته، يخترقها بمخالبه الحادة ويضربها بأشواك صاعقة، ويعكس بقوقعته كل ضربة مضادة.

القدرات في متناولك
ImpaleMind FlareSpiked CarapaceVendetta
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الاستطلاع والتركيز الانفجاري على هدف هش إذا استطاع الفريق متابعة تحكمي من الضباب.

ما أحذر منه

الكشف والمواجهة المضادة القوية يعرقلان القتل المنفرد. Dagon الطماع بلا فائدة إن لم أستطع الوصول إلى الهدف بأمان.

ما أفعله عند الاشتباك

أختار طريق الاقتراب بناءً على المعلومات، وأستخدم Carapace ضد مصدر ضرر معروف. بعد تسلسل التعويذات أعرف مسبقًا أين طريق الخروج أو الحليف التالي.

ما أتحقق منه أولًا

لا يعوض التسرع في شراء Dagon الرؤية والتحكم. إذا لم أحصل على قتلات، أساعد الفريق أولًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسDagon

    يضيف دفعة ضرر سحري سريعة على هدف هش. أختاره عندما توجد فرص حقيقية لقتله بهذه الطريقة.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليEthereal Blade

    تفتح فرصة لتركيز الضرر السحري أو للحماية من الهجمات؛ أنسق استخدامها مع الضرر الجسدي للحلفاء.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Burrow. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Vendetta. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Aeon Disk ↗

تحمي من تركيز مفاجئ للضرر. أراعي وقت الانتظار وأن ضرري يكون محدودًا خلال عملها.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Impale

تندفع من الأرض سلسلة من الأشواك الحجرية. تُلحق الضرر بالأعداء وتقذفهم في الهواء وتصعقهم.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
قدرة

Mind Flare

تُلحق بالعدو المختار ضررًا يتناسب مع ماناه القصوى وتحرق جزءًا منها. تكرر أيضًا نسبة من الضرر الذي ألحقه صاحب القدرة بالضحية خلال آخر 15 ثانية.

↻ 11 / 9.5 / 8 / 6.5 ثالمانا 100 / 105 / 110 / 115
تفاصيل أكثر

يُلحق بالعدو المحدد ضررًا يتناسب مع ماناه القصوى ويحرق جزءًا منها. يكرر أيضًا نسبة من الضرر الذي ألحقه صاحب القدرة بالضحية خلال آخر 15 ثانية. يُصفّر عداد الضرر المتراكم عند تفعيل هذه القدرة.

قدرة

Spiked Carapace

تحجب ضرر الهجمة أو القدرة بالكامل، وتعكس الضرر وتصعق كل من حاول إلحاقه مرة واحدة لكل مهاجم. لا تكشف الاختفاء الناتج عن قدرة Vendetta.

↻ 20 / 16 / 12 / 8 ثالمانا 40
تفاصيل أكثر

يحجب ضرر الهجمة أو القدرة بالكامل، ويعكس الضرر ويصعق كل من حاول إلحاقه مرة واحدة لكل معتدٍ. لا يزيل تخفي Vendetta. إذا كان البطل تحت Burrow، تصعق هذه القدرة كل الأعداء حوله فورًا.

قدرة

Vendetta

يجعل البطل متخفيًا ويزيد سرعة حركته. عند الهجوم من التخفي، يُلحق ضررًا إضافيًا هائلًا ويطبق على الضحية تعطيل القدرات السلبية.

↻ 80 / 70 / 60 ثالمانا 180 / 240 / 300
التفاصيل والترقيات

يجعل البطل متخفيًا ويزيد سرعة حركته. عند الهجوم من التخفي، يُلحق ضررًا إضافيًا هائلًا ويطبق على الضحية تعطيل القدرات السلبية. لهذه الهجمة مدى أعلى بمقدار 75 ورسوم حركة أسرع بنسبة 70%.

Aghanim’s Shard

تقلل وقت الانتظار بمقدار 10 ثوانٍ. تمنح صاحبها الحركة بلا عوائق والسرعة القصوى خلال أول 15 ثانية من المدة.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Burrow

يحفر البطل مسرعًا ويدخل تحت الأرض. هناك يصبح خفيًا ويتلقى ضررًا أقل ويعزز قدراته: تؤثر Spiked Carapace على كل الأعداء حوله، ويزداد مدى استخدام Mind Flare و Impale، أما Impale …

الوصف الكامل

يحفر البطل بسرعة ويدخل تحت الأرض. هناك يكون متخفيًا ويتلقى ضررًا أقل ويقوي قدراته: تؤثر Spiked Carapace في كل الأعداء المحيطين، ويحصل Mind Flare وImpale على مدى إلقاء أكبر، ويقل وقت إعادة استخدام Impale.

فطرية

Mana Burn

يحرق البطل مانا الأعداء بنسبة من الضرر الذي يُلحقه بهم.

الوصف الكامل

يحرق البطل مانا الأعداء بنسبة من الضرر الذي يُلحقه بهم.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
494
المانا · القيمة الأساسية
327
الضرر · حقل Valve
26–30
الدرع · حقل Valve
4
السرعة
310
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2.7
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2.9
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.6

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.