ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Ether Blast
ทำให้เป้าหมายเข้าสู่ร่างไร้กาย ซึ่งป้องกันความเสียหายกายภาพทั้งหมด แต่โจมตีไม่ได้และได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 30%
หากเลือกศัตรูเป็นเป้าหมาย จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 80% และได้รับความเสียหายเวทเท่ากับ 1 * ผลรวมค่าสถานะของคุณ + 50 ระยะเวลา: 4 วินาที
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อทีมใช้ร่างไร้กายให้เป็นประโยชน์ได้ โดยไม่ขัดการโฟกัสกายภาพของตัวเอง
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ค่าสถานะทั้งหมด
- 24
- คูลดาวน์
- 22 วินาที
- มานาที่ใช้
- 100
- ระยะใช้งาน
- 800
หมายเหตุจาก Valve
- ใช้คูลดาวน์ร่วมกับ Ghost Scepter และไอเท็มอัปเกรดต่อจากนั้น
- ยูนิตในร่างไร้กายได้รับความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 30%
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Ultimate Orb
Ghost Scepter


