ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Pugna

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Pugnaแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้เวททำลายป้อม วาง Nether Ward แล้วเลือกว่าจะใช้ Life Drain กับใคร

Pugna เป็นนักเวทฝีมือดีที่ใช้พลังศัตรูย้อนใส่เจ้าของ ทำลายการป้องกันและป้อมปราการ ขณะโทเทมลงโทษศัตรูใกล้เคียงที่กล้าใช้เวท Pugna ดูดชีวิตจากพวกเขาเพื่อพร้อมบุกครั้งต่อไป

สกิลพร้อมให้ดู
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

คำแนะนำเริ่มต้น

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อกดเวท บุกป้อมต้นเกม และช่วยเพื่อนผ่าน Life Drain ต้องมีตำแหน่งร่ายและวาง Nether Ward

สิ่งที่ผมระวัง

Decrepify ขวางการตีกายภาพใส่เป้า รวมถึงของเพื่อน การขัดการร่ายและโฟกัสเร็วทำให้ตำแหน่งใกล้ที่ผิดมีราคาแพง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Decrepify ผมกำหนดงานว่าจะเซฟหรือเพิ่มดาเมจเวท ซ่อน Ward หลังแนวปะทะ และไม่เริ่ม Life Drain ต่อหน้าตัวขัดที่ยังว่าง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Decrepify อาจทำให้คอร์ฝ่ายเราโจมตีเป้าหมายไม่ได้ ผมจึงใช้เมื่อมีจุดประสงค์ชัดเจน

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  3. 03 / แกนหลักGlimmer Cape

    เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Life Drain ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

Octarine Core ↗

ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

Kaya ↗

เสริมแผนดาเมจเวทและช่วยจัดการมานา โดยยังไม่ต้องรีบออกไอเท็มราคาแพง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Nether Blast

ปล่อยคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่าย ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง 65%

↻ 5 วินาทีมานา 100 / 115 / 130 / 145
สกิล

Decrepify

คาถาพันธนาการที่ทำให้ยูนิตเคลื่อนที่ช้าลงและไม่สามารถโจมตี หรือถูกโจมตีได้ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในภาวะนี้จะได้รับการรักษาพลังชีวิตมากขึ้น ส่วนศัตรูจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นแทน

↻ 16 / 13 / 10 / 7 วินาทีมานา 80
สกิล

Nether Ward

Pugna ปัก Nether Ward ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Ward จะยิงกระสุนใส่ฮีโร่ศัตรูที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายพื้นฐาน บวกกับมานาที่ฮีโร่ศัตรูใช้คูณด้วยค่าความเสียหายต่อมานา

↻ 40 วินาทีมานา 80
รายละเอียดและการอัปเกรด

Pugna ปัก Nether Ward ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Ward จะยิงกระสุนใส่ฮีโร่ศัตรูที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายพื้นฐาน บวกกับมานาที่ฮีโร่ศัตรูใช้คูณด้วยค่าความเสียหายต่อมานา

Aghanim’s Shard

เพิ่มระยะร่ายเป็น 375 หน่วย

สกิล

Life Drain

สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายใส่ศัตรู Pugna จะดูดพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูเป้าหมายเพื่อรักษาตัวเอง และมอบการมองเห็นแก่ศัตรูเป้าหมาย

↻ 7 วินาทีมานา 115 / 160 / 205
รายละเอียดและการอัปเกรด

สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายใส่ศัตรู Pugna จะดูดพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูเป้าหมายเพื่อรักษาตัวเอง และมอบการมองเห็นแก่ศัตรูเป้าหมาย เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม Pugna จะถ่ายเทพลังชีวิตของเขาไปให้เพื่อนร่วมทีม

Aghanim’s Scepter

ลดคูลดาวน์ลง 50 วินาที เมื่อใช้สกิลนี้กับฮีโร่ศัตรู ดาเมจจากสกิลของเป้าหมายจะลดลง 8% ทุกวินาที (สูงสุด 75%) ขณะเดียวกันดาเมจจากสกิลของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% หากใช้ผ่านโทเทมของ Nether Ward อัตราการเปลี่ยนแปลงดาเมจจะเป็น 4% เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ 8 วินาที

Aghanim’s Shard

ทำให้ใช้สกิลนี้กับโทเทมของ Nether Ward เพื่อดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรูในรัศมี 700 รอบโทเทมได้ เมื่อใช้กับโทเทม สกิลมีพลัง 75% ของปกติและจะหยุดหากโทเทมถูกทำลาย

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Oblivion Savant

Pugna สามารถร่ายสกิลและใช้ไอเท็มได้ขณะยืนร่าย

คำอธิบายเต็ม

ระหว่างร่ายสกิลแบบต่อเนื่อง ฮีโร่กดใช้ไอเท็มและสกิลได้ ฮีโร่ได้รับ +1.5% ดาเมจจากสกิลต่อป้อมที่ถูกทำลายแต่ละป้อม

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
399
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
48–55
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.5
ความเร็ว
325
ระยะโจมตี
630
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 1.3
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
27 / 5.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น