
Nether Blast
ปล่อยคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่าย ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง 65%
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมใช้เวททำลายป้อม วาง Nether Ward แล้วเลือกว่าจะใช้ Life Drain กับใคร
Pugna เป็นนักเวทฝีมือดีที่ใช้พลังศัตรูย้อนใส่เจ้าของ ทำลายการป้องกันและป้อมปราการ ขณะโทเทมลงโทษศัตรูใกล้เคียงที่กล้าใช้เวท Pugna ดูดชีวิตจากพวกเขาเพื่อพร้อมบุกครั้งต่อไป
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

เพิ่มเครื่องมือป้องกันและซ่อนเพื่อนที่เลือก การล่องหนไม่ได้แทนที่การหนีออกจากพื้นที่ตรวจจับ

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Life Drain ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

ปล่อยคลื่นระเบิดสร้างความเสียหายแก่ยูนิตและสิ่งก่อสร้างฝ่าย ศัตรูในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง 65%

คาถาพันธนาการที่ทำให้ยูนิตเคลื่อนที่ช้าลงและไม่สามารถโจมตี หรือถูกโจมตีได้ เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในภาวะนี้จะได้รับการรักษาพลังชีวิตมากขึ้น ส่วนศัตรูจะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มขึ้นแทน

Pugna ปัก Nether Ward ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Ward จะยิงกระสุนใส่ฮีโร่ศัตรูที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายพื้นฐาน บวกกับมานาที่ฮีโร่ศัตรูใช้คูณด้วยค่าความเสียหายต่อมานา
Pugna ปัก Nether Ward ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Ward จะยิงกระสุนใส่ฮีโร่ศัตรูที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายพื้นฐาน บวกกับมานาที่ฮีโร่ศัตรูใช้คูณด้วยค่าความเสียหายต่อมานา
เพิ่มระยะร่ายเป็น 375 หน่วย

สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายใส่ศัตรู Pugna จะดูดพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูเป้าหมายเพื่อรักษาตัวเอง และมอบการมองเห็นแก่ศัตรูเป้าหมาย
สกิลยืนร่าย - เมื่อร่ายใส่ศัตรู Pugna จะดูดพลังชีวิตจากยูนิตศัตรูเป้าหมายเพื่อรักษาตัวเอง และมอบการมองเห็นแก่ศัตรูเป้าหมาย เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม Pugna จะถ่ายเทพลังชีวิตของเขาไปให้เพื่อนร่วมทีม
ลดคูลดาวน์ลง 50 วินาที เมื่อใช้สกิลนี้กับฮีโร่ศัตรู ดาเมจจากสกิลของเป้าหมายจะลดลง 8% ทุกวินาที (สูงสุด 75%) ขณะเดียวกันดาเมจจากสกิลของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% หากใช้ผ่านโทเทมของ Nether Ward อัตราการเปลี่ยนแปลงดาเมจจะเป็น 4% เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ 8 วินาที
ทำให้ใช้สกิลนี้กับโทเทมของ Nether Ward เพื่อดูดพลังชีวิตจากฮีโร่ศัตรูในรัศมี 700 รอบโทเทมได้ เมื่อใช้กับโทเทม สกิลมีพลัง 75% ของปกติและจะหยุดหากโทเทมถูกทำลาย
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Pugna สามารถร่ายสกิลและใช้ไอเท็มได้ขณะยืนร่าย
ระหว่างร่ายสกิลแบบต่อเนื่อง ฮีโร่กดใช้ไอเท็มและสกิลได้ ฮีโร่ได้รับ +1.5% ดาเมจจากสกิลต่อป้อมที่ถูกทำลายแต่ละป้อม
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์