
Nether Blast
Une explosion d'énergie astrale inflige des dégâts aux ennemis et aux bâtiments dans la zone. Les bâtiments subissent 65% des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe détruis les tours par la magie, pose Nether Ward et choisis à qui appliquer Life Drain.
Habile farceur, Pugna retourne les attaques ennemies contre les unités qui les perpètrent et ébranle leurs défenses. Tandis que sa Nether Ward frappe les adversaires à proximité qui oseraient lancer un sort, Pugna absorbe la vie de ses victimes pour se préparer au prochain assaut.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Débloque ou améliore Life Drain. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Une explosion d'énergie astrale inflige des dégâts aux ennemis et aux bâtiments dans la zone. Les bâtiments subissent 65% des dégâts.

Lance un puissant sort de bannissement sur une unité alliée ou ennemie, et la rend incapable d'attaquer ou d'être attaquée. Les unités alliées ciblées profitent d'une amplification des soins, tandis que les unités ennemies ciblées subissent des dégâts magiques supplémentaires.

Pugna place une Nether Ward à l'emplacement ciblé. La Nether Ward tire sur les unités quand elles lancent un sort et leur inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires selon la formule suivante : multiplicateur de dégâts de la Nether Ward × points de mana utilisés par la cible ennemie.
Pugna place une Nether Ward à l'emplacement ciblé. La Nether Ward tire sur les unités quand elles lancent un sort et leur inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires selon la formule suivante : multiplicateur de dégâts de la Nether Ward × points de mana utilisés par la cible ennemie.
Augmente la portée d'incantation à 375.

CAPACITÉ CANALISÉE : quand il cible une unité ennemie, Pugna absorbe les PV de la cible afin de se soigner. Donne la vision de la cible.
CAPACITÉ CANALISÉE : quand il cible une unité ennemie, Pugna absorbe les PV de la cible afin de se soigner. Donne la vision de la cible. Quand il cible une unité alliée, Pugna transfère ses PV à sa cible.
Réduit le temps de recharge de 50 s. Utilisée sur un héros ennemi, cette capacité réduit ses dégâts de sorts de 8% chaque seconde, jusqu'à 75%, tout en augmentant ceux du propriétaire jusqu'à 100%. Via le totem de Nether Ward, la variation des dégâts est de 4%. Cet effet dure 8 s.
Permet d'utiliser cette capacité sur le totem de Nether Ward pour drainer la vie des héros ennemis dans un rayon de 700 autour de lui. Utilisée sur le totem, elle fonctionne à 75% de sa puissance habituelle et s'interrompt si le totem est détruit.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Pugna peut lancer des sorts et utiliser des objets pendant la canalisation.
Le héros peut activer des objets et des capacités pendant ses sorts canalisés. Il gagne +1.5% de dégâts de sorts pour chaque tour détruite.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.