HÉROS / ON DÉCRYPTE

Pugna

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
PugnaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je détruis les tours par la magie, pose Nether Ward et choisis à qui appliquer Life Drain.

Habile farceur, Pugna retourne les attaques ennemies contre les unités qui les perpètrent et ébranle leurs défenses. Tandis que sa Nether Ward frappe les adversaires à proximité qui oseraient lancer un sort, Pugna absorbe la vie de ses victimes pour se préparer au prochain assaut.

Les capacités à portée de main
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour la pression magique, le siège précoce et l’aide à un allié via Life Drain. Il faut une position pour la canalisation et Nether Ward.

Ce que je redoute

Decrepify empêche les attaques physiques contre la cible, y compris celles des alliés. Les interruptions de canalisation et un focus rapide rendent une mauvaise position trop proche très coûteuse.

Ce que je fais au contact

Avant Decrepify, je décide de la tâche : sauver ou renforcer les dégâts magiques. Je cache Ward derrière la ligne de contact et je ne commence pas Life Drain à la vue d’une interruption disponible.

Ce que je vérifie d'abord

Decrepify peut empêcher un core allié d'attaquer la cible : je l'utilise avec un objectif clair.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Life Drain. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Kaya ↗

Renforce le plan magique et la gestion du mana sans obliger à acheter tout de suite un objet coûteux.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Nether Blast

Une explosion d'énergie astrale inflige des dégâts aux ennemis et aux bâtiments dans la zone. Les bâtiments subissent 65% des dégâts.

↻ 5 sMana 100 / 115 / 130 / 145
Capacité

Decrepify

Lance un puissant sort de bannissement sur une unité alliée ou ennemie, et la rend incapable d'attaquer ou d'être attaquée. Les unités alliées ciblées profitent d'une amplification des soins, tandis que les unités ennemies ciblées subissent des dégâts magiques supplémentaires.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 80
Capacité

Nether Ward

Pugna place une Nether Ward à l'emplacement ciblé. La Nether Ward tire sur les unités quand elles lancent un sort et leur inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires selon la formule suivante : multiplicateur de dégâts de la Nether Ward × points de mana utilisés par la cible ennemie.

↻ 40 sMana 80
Détails et améliorations

Pugna place une Nether Ward à l'emplacement ciblé. La Nether Ward tire sur les unités quand elles lancent un sort et leur inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires selon la formule suivante : multiplicateur de dégâts de la Nether Ward × points de mana utilisés par la cible ennemie.

Aghanim’s Shard

Augmente la portée d'incantation à 375.

Capacité

Life Drain

CAPACITÉ CANALISÉE : quand il cible une unité ennemie, Pugna absorbe les PV de la cible afin de se soigner. Donne la vision de la cible.

↻ 7 sMana 115 / 160 / 205
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : quand il cible une unité ennemie, Pugna absorbe les PV de la cible afin de se soigner. Donne la vision de la cible. Quand il cible une unité alliée, Pugna transfère ses PV à sa cible.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge de 50 s. Utilisée sur un héros ennemi, cette capacité réduit ses dégâts de sorts de 8% chaque seconde, jusqu'à 75%, tout en augmentant ceux du propriétaire jusqu'à 100%. Via le totem de Nether Ward, la variation des dégâts est de 4%. Cet effet dure 8 s.

Aghanim’s Shard

Permet d'utiliser cette capacité sur le totem de Nether Ward pour drainer la vie des héros ennemis dans un rayon de 700 autour de lui. Utilisée sur le totem, elle fonctionne à 75% de sa puissance habituelle et s'interrompt si le totem est détruit.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Oblivion Savant

Pugna peut lancer des sorts et utiliser des objets pendant la canalisation.

Description complète

Le héros peut activer des objets et des capacités pendant ses sorts canalisés. Il gagne +1.5% de dégâts de sorts pour chaque tour détruite.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
399
Dégâts · champ Valve
48–55
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
325
Portée d'attaque
630
Force · base / gain
19 / 2
Agilité · base / gain
21 / 1.3
Intelligence · base / gain
27 / 5.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.