BOHATER / POZNAJEMY

Pugna

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
PugnaPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Niszczę wieże magią, stawiam Nether Ward i wybieram, komu dać Life Drain.

Zdolny czarownik Pugna obraca siły przeciwnika przeciwko niemu, podkopując jego obronę i fortyfikacje. Gdy jego ward razi pobliskich wrogów, którzy ośmielą się użyć magii, sam Pugna wysysa z nich życie, przygotowując się do następnego natarcia.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do magicznej presji, wczesnego oblężenia i pomocy sojusznikowi przez Life Drain. Potrzebuję pozycji do channelowania i dla Nether Ward.

Czego się obawiam

Decrepify blokuje fizyczne ataki na cel, także sojusznicze. Przerwania channelowania i szybki fokus sprawiają, że zła pozycja zbyt blisko jest kosztowna.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Decrepify ustalam zadanie: save lub wzmocnienie magicznych obrażeń. Ward chowam za linią starcia, a Life Drain nie zaczynam na oczach wroga z wolnym przerwaniem.

Co sprawdzam najpierw

Decrepify może pozbawić sojuszniczego core'a możliwości bicia celu: używam go z jasnym zadaniem.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Life Drain. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Octarine Core ↗

Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Kaya ↗

Wzmacnia plan oparty na magii i ekonomię many, bez obowiązku natychmiastowego budowania drogiego przedmiotu.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Nether Blast

An exploding pulse deals damage to enemies and structures in the area. Deals 65% damage to structures.

↻ 5 s.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Umiejętność

Decrepify

A powerful banishing spell that slows a unit and renders it unable to attack or be attacked. Healing on affected allies is increased, while afflicted enemies take extra magic damage instead.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 s.Mana 80
Umiejętność

Nether Ward

Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward wystrzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru, zadając obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera.

↻ 40 s.Mana 80
Szczegóły i ulepszenia

Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward wystrzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru, zadając obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera.

Aghanim’s Shard

Wydłuża zasięg rzutu do 375 jedn.

Umiejętność

Life Drain

INKANTACJA – Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest widoczny dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności.

↻ 7 s.Mana 115 / 160 / 205
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA – Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest widoczny dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności. Po rzuceniu czaru na sojusznika Pugna zacznie wysysać swoje zdrowie i przekazywać je sojusznikowi.

Aghanim’s Scepter

Skraca cooldown o 50 s. Użycie tej umiejętności na wrogim bohaterze co sekundę zmniejsza obrażenia jego zaklęć o 8%, maksymalnie o 75%, jednocześnie zwiększając obrażenia zaklęć właściciela aż do 100%. Przy użyciu przez Nether Ward tempo zmiany obrażeń wynosi 4%. Ten efekt działa przez 8 s.

Aghanim’s Shard

Pozwala używać tej umiejętności na Nether Ward, żeby kraść życie wrogim bohaterom w promieniu 700 wokół warda. Umiejętność użyta na wardzie działa z 75% swojej zwykłej siły i zostanie przerwana po jego zniszczeniu.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Oblivion Savant

Pugna może rzucać czary i używać przedmiotów podczas inkantacji.

Pełny opis

Podczas używania podtrzymywanych zaklęć bohater może aktywować przedmioty i umiejętności. Bohater otrzymuje +1.5% do obrażeń zaklęć za każdą zniszczoną wieżę.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
399
Obrażenia · pole Valve
48–55
Pancerz · pole Valve
3.5
Szybkość
325
Zasięg ataku
630
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
21 / 1.3
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
27 / 5.2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.