
Nether Blast
An exploding pulse deals damage to enemies and structures in the area. Deals 65% damage to structures.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERANiszczę wieże magią, stawiam Nether Ward i wybieram, komu dać Life Drain.
Zdolny czarownik Pugna obraca siły przeciwnika przeciwko niemu, podkopując jego obronę i fortyfikacje. Gdy jego ward razi pobliskich wrogów, którzy ośmielą się użyć magii, sam Pugna wysysa z nich życie, przygotowując się do następnego natarcia.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Odblokowuje lub ulepsza Life Drain. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

An exploding pulse deals damage to enemies and structures in the area. Deals 65% damage to structures.

A powerful banishing spell that slows a unit and renders it unable to attack or be attacked. Healing on affected allies is increased, while afflicted enemies take extra magic damage instead.

Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward wystrzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru, zadając obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera.
Pugna umieszcza w wybranym miejscu Nether Warda. Ward wystrzeli w każdego wrogiego bohatera, który użyje czaru, zadając obrażenia równe bazowym obrażeniom plus mnożnikowi obrażeń many zużytej przez wrogiego bohatera.
Wydłuża zasięg rzutu do 375 jedn.

INKANTACJA – Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest widoczny dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności.
INKANTACJA – Po rzuceniu czaru na wroga Pugna zacznie wysysać zdrowie wskazanej wrogiej jednostki, by się uleczyć. Cel jest widoczny dla drużyny Pugny na czas trwania umiejętności. Po rzuceniu czaru na sojusznika Pugna zacznie wysysać swoje zdrowie i przekazywać je sojusznikowi.
Skraca cooldown o 50 s. Użycie tej umiejętności na wrogim bohaterze co sekundę zmniejsza obrażenia jego zaklęć o 8%, maksymalnie o 75%, jednocześnie zwiększając obrażenia zaklęć właściciela aż do 100%. Przy użyciu przez Nether Ward tempo zmiany obrażeń wynosi 4%. Ten efekt działa przez 8 s.
Pozwala używać tej umiejętności na Nether Ward, żeby kraść życie wrogim bohaterom w promieniu 700 wokół warda. Umiejętność użyta na wardzie działa z 75% swojej zwykłej siły i zostanie przerwana po jego zniszczeniu.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Pugna może rzucać czary i używać przedmiotów podczas inkantacji.
Podczas używania podtrzymywanych zaklęć bohater może aktywować przedmioty i umiejętności. Bohater otrzymuje +1.5% do obrażeń zaklęć za każdą zniszczoną wieżę.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.