HÉROE / LO CONOCEMOS

Pugna

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
PugnaPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Derribo torres con magia, coloco Nether Ward y elijo sobre quién usar Life Drain.

Pugna, un gamberro con muchos recursos, es capaz de hacer que el poder de los enemigos se vuelva en su contra mientras acaba con sus defensas. Mientras su guardián abisal golpea a los enemigos cercanos que se atrevan a lanzar un hechizo, Pugna succiona la vida de sus adversarios asegurándose de estar preparado para el siguiente asalto.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para presión mágica, asedio temprano y ayudar con Life Drain. Necesito posición para canalizar y para Nether Ward.

Qué me preocupa

Decrepify impide ataques físicos al objetivo, también los aliados. Las interrupciones y el focus rápido castigan una mala posición cercana.

Qué hago en combate

Antes de Decrepify decido si voy a salvar o potenciar daño mágico. Escondo Ward detrás de la línea de contacto y no inicio Life Drain frente a una interrupción libre.

Qué reviso primero

Decrepify puede impedir que el core aliado golpee al objetivo: la uso con un propósito claro.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Life Drain. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Octarine Core ↗

Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Kaya ↗

Potencia el plan mágico y el uso eficiente del maná, sin obligarme a armar un objeto caro de inmediato.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Nether Blast

Una explosión de energía astral que inflige daño a enemigos y estructuras dentro del área. Las estructuras reciben un 65% del daño.

↻ 5 s.Maná 100 / 115 / 130 / 145
Habilidad

Decrepify

En inglés: Decrepify. Un poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 s.Maná 80
Habilidad

Nether Ward

En inglés: Nether Ward. Pugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.

↻ 40 s.Maná 80
Detalles y mejoras

En inglés: Nether Ward. Pugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.

Aghanim’s Shard

Aumenta el alcance de lanzamiento a 375.

Habilidad

Life Drain

CANALIZADA: al usarla sobre un enemigo, otorga visión de él y drena su fuerza vital para restaurar la vida del portador.

↻ 7 s.Maná 115 / 160 / 205
Detalles y mejoras

En inglés: Life Drain. CANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y otorga visión sobre su objetivo. Cuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado.

Aghanim’s Scepter

Reduce el cooldown en 50 s. Al usar esta habilidad sobre un héroe enemigo, reduce su daño de hechizos un 8% cada segundo, hasta un máximo del 75%, y aumenta el daño de hechizos del portador hasta un 100%. Si se usa a través del tótem de Nether Ward, el daño cambia a un ritmo del 4%. Este efecto dura 8 s.

Aghanim’s Shard

Permite usar esta habilidad sobre el tótem de Nether Ward para drenar la vida de los héroes enemigos en un radio de 700 alrededor del tótem. Al usarla sobre el tótem, tiene un 75% de su potencia normal y se interrumpe si destruyen el tótem.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Oblivion Savant

El héroe puede activar ítems y habilidades mientras canaliza hechizos.

Descripción completa

El héroe puede activar ítems y habilidades mientras canaliza hechizos. El héroe obtiene +1.5% de daño de hechizos por cada torre destruida.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
399
Daño · campo de Valve
48–55
Armadura · campo de Valve
3.5
Velocidad
325
Alcance de ataque
630
Fuerza · base / ganancia
19 / 2
Agilidad · base / ganancia
21 / 1.3
Inteligencia · base / ganancia
27 / 5.2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.