
Nether Blast
Una explosión de energía astral que inflige daño a enemigos y estructuras dentro del área. Las estructuras reciben un 65% del daño.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEDerribo torres con magia, coloco Nether Ward y elijo sobre quién usar Life Drain.
Pugna, un gamberro con muchos recursos, es capaz de hacer que el poder de los enemigos se vuelva en su contra mientras acaba con sus defensas. Mientras su guardián abisal golpea a los enemigos cercanos que se atrevan a lanzar un hechizo, Pugna succiona la vida de sus adversarios asegurándose de estar preparado para el siguiente asalto.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Desbloquea o mejora Life Drain. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Una explosión de energía astral que inflige daño a enemigos y estructuras dentro del área. Las estructuras reciben un 65% del daño.

En inglés: Decrepify. Un poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional.

En inglés: Nether Ward. Pugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.
En inglés: Nether Ward. Pugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.
Aumenta el alcance de lanzamiento a 375.

CANALIZADA: al usarla sobre un enemigo, otorga visión de él y drena su fuerza vital para restaurar la vida del portador.
En inglés: Life Drain. CANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y otorga visión sobre su objetivo. Cuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado.
Reduce el cooldown en 50 s. Al usar esta habilidad sobre un héroe enemigo, reduce su daño de hechizos un 8% cada segundo, hasta un máximo del 75%, y aumenta el daño de hechizos del portador hasta un 100%. Si se usa a través del tótem de Nether Ward, el daño cambia a un ritmo del 4%. Este efecto dura 8 s.
Permite usar esta habilidad sobre el tótem de Nether Ward para drenar la vida de los héroes enemigos en un radio de 700 alrededor del tótem. Al usarla sobre el tótem, tiene un 75% de su potencia normal y se interrumpe si destruyen el tótem.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

El héroe puede activar ítems y habilidades mientras canaliza hechizos.
El héroe puede activar ítems y habilidades mientras canaliza hechizos. El héroe obtiene +1.5% de daño de hechizos por cada torre destruida.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.