
Nether Blast
Eine Explosion astraler Energie, die Gegnern und Gebäuden im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gebäude erleiden 65% Schaden.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch zerstöre Türme mit Magie, stelle Nether Ward auf und wähle, wer Life Drain erhält.
Pugna hat immer einen Trick auf Lager und wendet die Stärke seiner Gegner gegen sie selbst. Während er mit ätherischen Explosionen feindliche Gebäude einreißt, bestraft sein Nether Ward alle, die so törisch sind, in seiner Nähe einen Zauber zu sprechen. Und sollte doch einmal ein Feind in Pugnas Nähe kommen, saugt er diesem das Leben aus.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Schaltet Life Drain frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Eine Explosion astraler Energie, die Gegnern und Gebäuden im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gebäude erleiden 65% Schaden.

Ein mächtiger Bannzauber, der eine Einheit verlangsamt und es ihr unmöglich macht, anzugreifen oder angegriffen zu werden. Erhöht die Heilung für betroffene Verbündete. Betroffene Gegner erleiden stattdessen zusätzlichen magischen Schaden.

Pugna stellt am ausgewählten Ort ein Totem auf, welches in seinem Einflussgebiet alle gegnerischen Helden angreift, wenn diese einen Zauber wirken. Der durch den Angriff verursachte Schaden ist abhängig vom verbrauchten Mana des Gegners plus einem Grundbetrag.
Pugna stellt am ausgewählten Ort ein Totem auf, welches in seinem Einflussgebiet alle gegnerischen Helden angreift, wenn diese einen Zauber wirken. Der durch den Angriff verursachte Schaden ist abhängig vom verbrauchten Mana des Gegners plus einem Grundbetrag.
Erhöht die Zauberreichweite auf 375.

KANALISIEREND – Bei Anwendung auf einen Gegner entzieht Pugna ihm Leben, wodurch er sich selbst heilt und Sicht auf das Ziel erhält.
KANALISIEREND – Bei Anwendung auf einen Gegner entzieht Pugna ihm Leben, wodurch er sich selbst heilt und Sicht auf das Ziel erhält. Bei Anwendung auf einen Verbündeten entzieht Pugna sich selbst Leben, wodurch der Verbündete geheilt wird.
Verringert die Abklingzeit um 50 Sek. Der Einsatz auf einen gegnerischen Helden verringert seinen Zauberschaden jede Sekunde um 8%, bis zu maximal 75%, und erhöht zugleich den Zauberschaden des Trägers um bis zu 100%. Beim Einsatz über das Totem von Nether Ward beträgt die Rate der Schadensänderung 4%. Dieser Effekt wirkt 8 Sek.
Erlaubt den Einsatz dieser Fähigkeit auf das Abgrundtotem von Nether Ward, um gegnerischen Helden in einem Radius von 700 um das Totem Leben zu entziehen. Auf das Totem angewendet wirkt die Fähigkeit mit 75% ihrer normalen Stärke und wird unterbrochen, wenn das Totem zerstört wird.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Pugna kann beim Kanalisieren Zauber wirken und Gegenstände benutzen.
Während des Wirkens kanalisierter Zauber kann der Held Gegenstände und Fähigkeiten aktivieren. Der Held erhält +1.5% Zauberschaden pro zerstörtem Turm.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.