HELD / GENAUER BETRACHTET

Pugna

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
PugnaSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich zerstöre Türme mit Magie, stelle Nether Ward auf und wähle, wer Life Drain erhält.

Pugna hat immer einen Trick auf Lager und wendet die Stärke seiner Gegner gegen sie selbst. Während er mit ätherischen Explosionen feindliche Gebäude einreißt, bestraft sein Nether Ward alle, die so törisch sind, in seiner Nähe einen Zauber zu sprechen. Und sollte doch einmal ein Feind in Pugnas Nähe kommen, saugt er diesem das Leben aus.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für magischen Druck, frühe Belagerung und Hilfe für einen Mitspieler über Life Drain. Ich brauche eine Position für den Channel und Nether Ward.

Wovor ich mich hüte

Decrepify verhindert physische Angriffe auf das Ziel, auch die meiner Mitspieler. Channel-Unterbrechungen und schneller Fokus machen eine falsche Position zu nah am Kampf teuer.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Decrepify entscheide ich die Aufgabe: Save oder Verstärkung magischen Schadens. Ward verstecke ich hinter der Kontaktlinie, und Life Drain beginne ich nicht in Sichtweite einer frei verfügbaren Unterbrechung.

Was ich zuerst prüfe

Decrepify kann dem eigenen Core die Möglichkeit nehmen, das Ziel anzugreifen: Ich setze die Fähigkeit mit einer klaren Aufgabe ein.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  3. 03 / KernGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Life Drain frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Kaya ↗

Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Nether Blast

Eine Explosion astraler Energie, die Gegnern und Gebäuden im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gebäude erleiden 65% Schaden.

↻ 5 Sek.Mana 100 / 115 / 130 / 145
Fähigkeit

Decrepify

Ein mächtiger Bannzauber, der eine Einheit verlangsamt und es ihr unmöglich macht, anzugreifen oder angegriffen zu werden. Erhöht die Heilung für betroffene Verbündete. Betroffene Gegner erleiden stattdessen zusätzlichen magischen Schaden.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 Sek.Mana 80
Fähigkeit

Nether Ward

Pugna stellt am ausgewählten Ort ein Totem auf, welches in seinem Einflussgebiet alle gegnerischen Helden angreift, wenn diese einen Zauber wirken. Der durch den Angriff verursachte Schaden ist abhängig vom verbrauchten Mana des Gegners plus einem Grundbetrag.

↻ 40 Sek.Mana 80
Details und Upgrades

Pugna stellt am ausgewählten Ort ein Totem auf, welches in seinem Einflussgebiet alle gegnerischen Helden angreift, wenn diese einen Zauber wirken. Der durch den Angriff verursachte Schaden ist abhängig vom verbrauchten Mana des Gegners plus einem Grundbetrag.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Zauberreichweite auf 375.

Fähigkeit

Life Drain

KANALISIEREND – Bei Anwendung auf einen Gegner entzieht Pugna ihm Leben, wodurch er sich selbst heilt und Sicht auf das Ziel erhält.

↻ 7 Sek.Mana 115 / 160 / 205
Details und Upgrades

KANALISIEREND – Bei Anwendung auf einen Gegner entzieht Pugna ihm Leben, wodurch er sich selbst heilt und Sicht auf das Ziel erhält. Bei Anwendung auf einen Verbündeten entzieht Pugna sich selbst Leben, wodurch der Verbündete geheilt wird.

Aghanim’s Scepter

Verringert die Abklingzeit um 50 Sek. Der Einsatz auf einen gegnerischen Helden verringert seinen Zauberschaden jede Sekunde um 8%, bis zu maximal 75%, und erhöht zugleich den Zauberschaden des Trägers um bis zu 100%. Beim Einsatz über das Totem von Nether Ward beträgt die Rate der Schadensänderung 4%. Dieser Effekt wirkt 8 Sek.

Aghanim’s Shard

Erlaubt den Einsatz dieser Fähigkeit auf das Abgrundtotem von Nether Ward, um gegnerischen Helden in einem Radius von 700 um das Totem Leben zu entziehen. Auf das Totem angewendet wirkt die Fähigkeit mit 75% ihrer normalen Stärke und wird unterbrochen, wenn das Totem zerstört wird.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Oblivion Savant

Pugna kann beim Kanalisieren Zauber wirken und Gegenstände benutzen.

Vollständige Beschreibung

Während des Wirkens kanalisierter Zauber kann der Held Gegenstände und Fähigkeiten aktivieren. Der Held erhält +1.5% Zauberschaden pro zerstörtem Turm.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
399
Schaden · Valve-Datenfeld
48–55
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
325
Angriffsreichweite
630
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 1.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
27 / 5.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.