
Nether Blast
Letupan tenaga astral yang memberikan damage kepada musuh dan bangunan dalam kawasan. Bangunan menerima 65% damage.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya musnahkan tower dengan magik, pasang Nether Ward dan pilih siapa hendak diberi Life Drain.
Ahli sihir cekap Pugna menggunakan kuasa lawan terhadap diri mereka sendiri, melemahkan pertahanan dan kubu mereka. Sementara totemnya menghentam musuh berdekatan yang berani menggunakan magik, Pugna menyedut tenaga hidup mereka untuk bersedia bagi serangan seterusnya.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Membuka atau menaik taraf Life Drain. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Letupan tenaga astral yang memberikan damage kepada musuh dan bangunan dalam kawasan. Bangunan menerima 65% damage.

Spell pengusiran kuat memberikan slow kepada unit pilihan dan menghalangnya menyerang atau diserang. Turut meningkatkan penyembuhan jika sasaran kawan, atau damage magik masuk jika sasaran musuh.

Hero mencipta totem abyss di lokasi pilihan yang memberikan damage kepada musuh apabila mereka menggunakan skill. Sebahagian damage tetap, sebahagian lagi berdasarkan mana yang digunakan mangsa.
Hero mencipta totem abyss di lokasi pilihan yang memberikan damage kepada musuh apabila mereka menggunakan skill. Sebahagian damage tetap, sebahagian lagi berdasarkan mana yang digunakan mangsa.
Meningkatkan cast range kepada 375.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — apabila digunakan pada musuh, memberikan vision dan menyedut tenaga hidupnya untuk memulihkan HP pemilik.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — apabila digunakan pada musuh, memberikan vision dan menyedut tenaga hidupnya untuk memulihkan HP pemilik. Apabila digunakan pada kawan, memindahkan HP pemilik kepadanya.
Mengurangkan cooldown sebanyak 50 saat. Menggunakan skill pada hero musuh mengurangkan spell damage sasaran sebanyak 8% setiap saat, sehingga maksimum 75%, sambil meningkatkan spell damage pemilik sehingga 100%. Jika digunakan melalui totem Nether Ward, kadar perubahan damage ialah 4%. Kesan bertahan selama 8 saat.
Membolehkan skill digunakan pada totem Nether Ward untuk mencuri HP hero musuh dalam radius 700 di sekitar totem. Skill pada totem berfungsi pada 75% kekuatan biasa dan terhenti jika totem dimusnahkan.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Semasa channel spell, hero boleh mengaktifkan item dan skill.
Semasa channel spell, hero boleh mengaktifkan item dan skill. Hero mendapat +1.5% spell damage bagi setiap tower yang dimusnahkan.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.