
Nether Blast
Vytvoří kouli ze smaragdových plamenů, která po krátké prodlevě vybuchne a udělí poškození nepřátelům a budovám poblíž. Budovám však udělí pouze 65% poškození.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUNičím věže magií, pokládám Nether Ward a vybírám, komu dát Life Drain.
Zkušený kouzelník Pugna obrací sílu protivníka proti němu a ničí jeho obranu i opevnění. Zatímco jeho totem zasahuje blízké nepřátele, kteří se odváží použít magii, Pugna z nich vysává život, aby byl připraven na další útok.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Odemkne nebo vylepší Life Drain. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Vytvoří kouli ze smaragdových plamenů, která po krátké prodlevě vybuchne a udělí poškození nepřátelům a budovám poblíž. Budovám však udělí pouze 65% poškození.

Provede silné vykazovací kouzlo, které zpomalí jednotku a znemožní jí útočit, avšak také ji před útoky chrání. Navýší léčení ovlivněných spojenců, zatímco ovlivněné nepřátele nechá dostávat vyšší magické poškození.

Pugna položí na vybrané místo Nether Wardu. Pokud se nepřátelé v dosahu wardy odváží seslat kouzlo, zaútočí na ně, přičemž toto udělené poškození se rovná základu navýšenému o násobek many spotřebované daným nepřátelským hrdinou.
Pugna položí na vybrané místo Nether Wardu. Pokud se nepřátelé v dosahu wardy odváží seslat kouzlo, zaútočí na ně, přičemž toto udělené poškození se rovná základu navýšenému o násobek many spotřebované daným nepřátelským hrdinou.
Navyšuje dosah schopnosti o 375 jednotek.

VYVOLÁVÁ SE – Pokud je schopnost použita na nepřítele, začne z něj Pugna vysávat zdraví pro sebe a také na něj získá dohled.
VYVOLÁVÁ SE – Pokud je schopnost použita na nepřítele, začne z něj Pugna vysávat zdraví pro sebe a také na něj získá dohled. Pokud je schopnost použita na spojence, začne mu Pugna předávat své vlastní zdraví.
Zkracuje cooldown o 50 s. Při použití na nepřátelského hrdinu mu každou sekundu snižuje poškození kouzel o 8% až do maxima 75%. Zároveň zvyšuje poškození kouzel vlastníka až o 100%. Při sesílání přes totem z Nether Ward se poškození mění rychlostí 4%. Tento efekt trvá 8 s.
Umožňuje seslat tuto schopnost na totem z Nether Ward a krást zdraví nepřátelským hrdinům v dosahu 700 kolem totemu. Při seslání na totem má schopnost 75% běžné síly a zničení totemu ji přeruší.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Pugna může používat schopnosti a předměty, i když jiné vyvolává.
Během sesílání channelovaných kouzel může hrdina aktivovat předměty a schopnosti. Za každou zničenou věž získává +1.5% k poškození kouzel.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.