
Nether Blast
Pagsabog ng astral energy na nagda-damage sa mga kalaban at buildings sa area. 65% damage ang natatanggap ng buildings.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROWinawasak ko ang towers gamit ang magic, naglalagay ng Nether Ward at pumipili kung kanino gagamit ng Life Drain.
Ibinabaling ng mahusay na salamangkero na si Pugna ang lakas ng kalaban laban dito, sinisira ang depensa at buildings nito. Habang pinaparusahan ng ward niya ang mga kalabang malapit na nangahas gumamit ng magic, hinihigop ni Pugna ang buhay nila para maging handa sa susunod na pag-atake.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Pinapayagang gumamit ng targeted ability at item mula sa mas ligtas na distansya.

Nagdaragdag ng defensive option at ginagawang invisible ang napiling kakampi; kailangan pa ring lumayo sa detection kahit invisible.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Life Drain. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Pagsabog ng astral energy na nagda-damage sa mga kalaban at buildings sa area. 65% damage ang natatanggap ng buildings.

Ang malakas na banishing spell ay nagpapabagal sa napiling unit at pinipigilan itong umatake o ma-atake. Pinapataas din nito ang healing kung kakampi ang target, o ang incoming magical damage kung kalaban.

Lumilikha ang hero ng nether ward sa napiling lugar, na nagda-damage sa mga kalaban kapag gumagamit sila ng abilities. May fixed na bahagi ang damage at may bahaging batay sa mana na ginastos ng biktima.
Lumilikha ang hero ng nether ward sa napiling lugar, na nagda-damage sa mga kalaban kapag gumagamit sila ng abilities. May fixed na bahagi ang damage at may bahaging batay sa mana na ginastos ng biktima.
Pinapataas ang cast range sa 375.

CHANNELED — kapag ginamit sa kalaban, nagbibigay ng vision dito at sinisipsip ang life force nito para ibalik ang health ng may-ari.
CHANNELED — kapag ginamit sa kalaban, nagbibigay ng vision dito at sinisipsip ang life force nito para ibalik ang health ng may-ari. Kapag ginamit sa kakampi, inililipat dito ang health ng may-ari.
Binabawasan ang cooldown ng 50 seg. Kapag ginamit sa enemy hero, bawat segundo ay binabawasan ang spell damage nito nang 8% (hanggang 75%) habang pinapataas ang spell damage ng may-ari nang hanggang 100%. Kapag ginamit sa pamamagitan ng totem ng Nether Ward, 4% ang bilis ng pagbabago ng damage. Tumatagal ang effect nang 8 seg.
Pinapayagang gamitin ang ability sa totem mula sa Nether Ward para magnakaw ng health sa mga enemy hero sa loob ng radius na 700 mula sa totem. Kapag ginamit sa totem, 75% ng karaniwang lakas ang ability at mapuputol ito kapag nasira ang totem.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Puwedeng i-activate ng hero ang items at abilities habang nagcha-channel ng spells.
Maaaring mag-activate ng mga item at ability ang hero habang nagcha-channel ng spell. Nakakakuha siya ng +1.5% spell damage para sa bawat tower na nasira.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.