
Nether Blast
Etki alanındaki düşmanlara ve binalara hasar veren astral enerji patlaması. Binalar 65% hasar alır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANBüyüyle kuleleri yıkıyor, Nether Ward yerleştiriyor ve Life Drain'i kime kullanacağımı seçiyorum.
Kurnaz bir hileci olan Pugna, düşmanlarının savunmalarını patlatarak güçlerini kendilerine çevirir. Şeytani gözü yakınında büyü kullanmaya cesaret eden düşmanlara saldırırken, Pugna da düşmanlarının sağlıklarını emerek bir sonraki saldırıya kendini hazırlar.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

Life Drain yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Etki alanındaki düşmanlara ve binalara hasar veren astral enerji patlaması. Binalar 65% hasar alır.

Güçlü bir defetme büyüsü hedefi yavaşlatır, saldıramaz veya saldırılamaz duruma getirir. Etkilenen dostların iyileşmesi artarken etkilenen düşmanlar fazladan büyü hasarı alır.

Pugna, hedef konuma Nether Ward yerleştirir. Ward, yakındaki büyü yapan düşman kahramanlara saldırarak temel hasar ve harcadıkları mananın belirli bir oranı kadar hasar verir.
Pugna, hedef konuma Nether Ward yerleştirir. Ward, yakındaki büyü yapan düşman kahramanlara saldırarak temel hasar ve harcadıkları mananın belirli bir oranı kadar hasar verir.
Kullanma menzilini 375 değerine artırır.

SÜRELİ - Düşmana karşı kullanıldığında, Pugna hedef düşman birimin sağlığını kendi sağlığını arttırmak için çeker ve hedefi üzerinde görüş sağlar.
SÜRELİ - Düşmana karşı kullanıldığında, Pugna hedef düşman birimin sağlığını kendi sağlığını arttırmak için çeker ve hedefi üzerinde görüş sağlar. Takım arkadaşında kullanıldığında Pugna kendi canını arkadaşına verir.
Bekleme süresini 50 sn. azaltır. Bu yetenek bir düşman kahramana kullanıldığında onun büyü hasarını saniyede 8% azaltır; en fazla 75%. Aynı zamanda sahibinin büyü hasarını 100% değerine kadar artırır. Nether Ward totemi üzerinden kullanıldığında hasarın değişme hızı 4% olur. Bu etki 8 sn. sürer.
Bu yeteneği Nether Ward totemine kullanarak totemin çevresindeki 700 yarıçapta düşman kahramanlardan can çalmayı sağlar. Toteme kullanılan yetenek normal gücünün 75% kadarıyla etki eder ve totem yok edilirse kesilir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Pugna, yönlendirme sırasında büyü yapabilir ve eşyaları kullanabilir.
Kahraman kanal gerektiren büyüler kullanırken eşya ve yetenek etkinleştirebilir. Yok edilen her kule için +1.5% büyü hasarı kazanır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.