KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Pugna

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
PugnaKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Büyüyle kuleleri yıkıyor, Nether Ward yerleştiriyor ve Life Drain'i kime kullanacağımı seçiyorum.

Kurnaz bir hileci olan Pugna, düşmanlarının savunmalarını patlatarak güçlerini kendilerine çevirir. Şeytani gözü yakınında büyü kullanmaya cesaret eden düşmanlara saldırırken, Pugna da düşmanlarının sağlıklarını emerek bir sonraki saldırıya kendini hazırlar.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

04

Support · pozisyon 4

Başlangıç önerisi

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Büyü baskısı, erken kuşatma ve Life Drain ile takım arkadaşına yardım için alırım. Kanalı sürdürmek ve Nether Ward için uygun pozisyon gerekir.

Neye karşı dikkatliyim

Decrepify, takım arkadaşlarınınki dahil hedefe yapılan fiziksel saldırıları engeller. Kanalı kesen araçlar ve hızlı odaklama, yanlış yakın pozisyonu pahalıya mal eder.

Çatışmada ne yapıyorum

Decrepify'dan önce amacımı belirlerim: kurtarmak mı, büyü hasarını artırmak mı? Ward'ı temas hattının arkasına saklar, beni kesebilecek rakip serbestken onun gözü önünde Life Drain başlatmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Decrepify, dost core'un hedefe vurmasını engelleyebilir: belirli bir amaçla kullanıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Support · pozisyon 4

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  3. 03 / TemelGlimmer Cape

    Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Life Drain yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Octarine Core ↗

Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Kaya ↗

Hemen pahalı bir eşya tamamlamayı zorunlu kılmadan büyü planını ve mana verimliliğini güçlendirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Nether Blast

Etki alanındaki düşmanlara ve binalara hasar veren astral enerji patlaması. Binalar 65% hasar alır.

↻ 5 snMana 100 / 115 / 130 / 145
Yetenek

Decrepify

Güçlü bir defetme büyüsü hedefi yavaşlatır, saldıramaz veya saldırılamaz duruma getirir. Etkilenen dostların iyileşmesi artarken etkilenen düşmanlar fazladan büyü hasarı alır.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 snMana 80
Yetenek

Nether Ward

Pugna, hedef konuma Nether Ward yerleştirir. Ward, yakındaki büyü yapan düşman kahramanlara saldırarak temel hasar ve harcadıkları mananın belirli bir oranı kadar hasar verir.

↻ 40 snMana 80
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Pugna, hedef konuma Nether Ward yerleştirir. Ward, yakındaki büyü yapan düşman kahramanlara saldırarak temel hasar ve harcadıkları mananın belirli bir oranı kadar hasar verir.

Aghanim’s Shard

Kullanma menzilini 375 değerine artırır.

Yetenek

Life Drain

SÜRELİ - Düşmana karşı kullanıldığında, Pugna hedef düşman birimin sağlığını kendi sağlığını arttırmak için çeker ve hedefi üzerinde görüş sağlar.

↻ 7 snMana 115 / 160 / 205
Ayrıntılar ve geliştirmeler

SÜRELİ - Düşmana karşı kullanıldığında, Pugna hedef düşman birimin sağlığını kendi sağlığını arttırmak için çeker ve hedefi üzerinde görüş sağlar. Takım arkadaşında kullanıldığında Pugna kendi canını arkadaşına verir.

Aghanim’s Scepter

Bekleme süresini 50 sn. azaltır. Bu yetenek bir düşman kahramana kullanıldığında onun büyü hasarını saniyede 8% azaltır; en fazla 75%. Aynı zamanda sahibinin büyü hasarını 100% değerine kadar artırır. Nether Ward totemi üzerinden kullanıldığında hasarın değişme hızı 4% olur. Bu etki 8 sn. sürer.

Aghanim’s Shard

Bu yeteneği Nether Ward totemine kullanarak totemin çevresindeki 700 yarıçapta düşman kahramanlardan can çalmayı sağlar. Toteme kullanılan yetenek normal gücünün 75% kadarıyla etki eder ve totem yok edilirse kesilir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Oblivion Savant

Pugna, yönlendirme sırasında büyü yapabilir ve eşyaları kullanabilir.

Tam açıklama

Kahraman kanal gerektiren büyüler kullanırken eşya ve yetenek etkinleştirebilir. Yok edilen her kule için +1.5% büyü hasarı kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
399
Hasar · Valve alanı
48–55
Zırh · Valve alanı
3.5
Hız
325
Saldırı menzili
630
Güç · temel / artış
19 / 2
Çeviklik · temel / artış
21 / 1.3
Zekâ · temel / artış
27 / 5.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.