
Nether Blast
アストラルエネルギーの爆発で、範囲内の敵と建物へダメージを与える。建物が受けるダメージは65%。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン魔法でタワーを壊し、Nether Wardを置いて、誰にLife Drainを使うか選ぶ。
熟練の魔術師Pugnaは敵の力を敵自身へ向け、守りと建物を崩す。ワードが魔法を使った周囲の敵を撃つ間、Pugna自身は敵から命を吸い取り、次の攻撃に備える。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Life Drain を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アストラルエネルギーの爆発で、範囲内の敵と建物へダメージを与える。建物が受けるダメージは65%。

ユニットを減速させ、攻撃することも攻撃を受けることもできなくさせる強力な消滅スペル。効果を受けると、味方の場合は回復量が増加し、敵の場合は追加の魔法ダメージを受ける。

指定した位置にネザーワードを置く。ワードはスペルをキャストするヒーローを攻撃し、基本ダメージに加えて、敵ヒーローが使用したマナの一定倍量のダメージを与える。
指定した位置にネザーワードを置く。ワードはスペルをキャストするヒーローを攻撃し、基本ダメージに加えて、敵ヒーローが使用したマナの一定倍量のダメージを与える。
射程が375まで伸びる。

詠唱 - 敵にキャストすると、対象の敵ユニットからHPを奪って自身を回復し、対象の視界を得る。
詠唱 - 敵にキャストすると、対象の敵ユニットからHPを奪って自身を回復し、対象の視界を得る。 味方にキャストすると、自身のHPを対象の味方に分け与える。
クールダウンを50秒短縮する。敵ヒーローに使うと、対象のスペルダメージが毎秒8%ずつ減り、最大75%減少する。同時に使用者のスペルダメージが最大100%まで増加する。Nether Wardのワードを通じて使う場合、ダメージの変化率は4%。効果は8秒持続する。
Nether Wardのワードに使い、その周囲の半径700以内にいる敵ヒーローからHPを吸えるようになる。ワード経由では通常の75%の強さになり、ワードが壊されると中断する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

プーニャは詠唱中にスキルを発動し、アイテムを使用できる。
チャネリング中もアイテムとスキルを使える。破壊されたタワーごとに、スキルダメージが+1.5%増える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。