
Nether Blast
En explosion av astral energi som skadar fiender och byggnader i området. Byggnader tar 65% skada.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag förstör torn med magi, placerar Nether Ward och väljer vem som får Life Drain.
Den skicklige trollkarlen Pugna vänder fiendens styrka mot den själv och undergräver dess försvar och befästningar. Medan hans ward slår fiender nära som vågar använda magi dränerar Pugna livet ur dem för att vara redo för nästa anfall.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Låser upp eller förbättrar Life Drain. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

En explosion av astral energi som skadar fiender och byggnader i området. Byggnader tar 65% skada.

En kraftfull förvisande besvärjelse som saktar ned en enhet och gör den oförmögen att attackera eller bli attackerad. Helande på allierade ökar, medan fiender tar extra magisk skada istället.

Pugna placerar ut en Nether Ward på målplatsen. Den angriper fiendehjältar som använder förmågor, och utdelar skada som motsvarar grundskada plus skademultiplikatorn av den mana som fiendehjälten har förbrukat.
Pugna placerar ut en Nether Ward på målplatsen. Den angriper fiendehjältar som använder förmågor, och utdelar skada som motsvarar grundskada plus skademultiplikatorn av den mana som fiendehjälten har förbrukat.
Ökar användningsräckvidden till 375.

KANALISERAD: Vid användning mot en fiende tömmer Pugna HP från fiendemålet för att hela sig själv och får sikt över målenheten.
KANALISERAD: Vid användning mot en fiende tömmer Pugna HP från fiendemålet för att hela sig själv och får sikt över målenheten. Vid användning mot en allierad tömmer Pugna sin egen HP för att hela målenheten.
Minskar cooldown med 50 sek. När förmågan används på en fiendehjälte minskar dennes spellskada med 8% varje sekund, upp till 75%, samtidigt som användarens spellskada ökar upp till 100%. Vid användning via Nether Ward är förändringstakten 4%. Effekten varar i 8 sek.
Gör det möjligt att använda förmågan på Nether Ward för att stjäla liv från fiendehjältar inom 700 runt warden. Förmågan på warden fungerar med 75% av normal styrka och avbryts om warden förstörs.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Pugna kan använda besvärjelser och föremål medan han kanaliserar.
Hjälten kan aktivera items och förmågor medan han kanaliserar spells. Han får +1.5% spellskada för varje förstört torn.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.