HJÄLTE / VI REDER UT DET

Pugna

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
PugnaPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstör torn med magi, placerar Nether Ward och väljer vem som får Life Drain.

Den skicklige trollkarlen Pugna vänder fiendens styrka mot den själv och undergräver dess försvar och befästningar. Medan hans ward slår fiender nära som vågar använda magi dränerar Pugna livet ur dem för att vara redo för nästa anfall.

Förmågorna nära till hands
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för magisk press, tidig belägring och hjälp till en allierad med Life Drain. Det behövs en position för kanaliseringen och Nether Ward.

Vad jag ser upp med

Decrepify hindrar fysiska attacker mot målet, även allierades. Avbrutna kanaler och snabb fokuseld gör en felaktig position på nära håll dyr.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Decrepify bestämmer jag uppgiften: räddning eller förstärkt magisk skada. Ward gömmer jag bakom kontaktlinjen, och Life Drain börjar jag inte inom synhåll för en fri fiende som kan avbryta.

Vad jag kollar först

Decrepify kan hindra en allierad core från att slå målet: jag använder den med ett tydligt syfte.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  3. 03 / GrundenGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  4. 04 / Nästa vägvalForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Life Drain. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Kaya ↗

Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Nether Blast

En explosion av astral energi som skadar fiender och byggnader i området. Byggnader tar 65% skada.

↻ 5 sMana 100 / 115 / 130 / 145
Förmåga

Decrepify

En kraftfull förvisande besvärjelse som saktar ned en enhet och gör den oförmögen att attackera eller bli attackerad. Helande på allierade ökar, medan fiender tar extra magisk skada istället.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 80
Förmåga

Nether Ward

Pugna placerar ut en Nether Ward på målplatsen. Den angriper fiendehjältar som använder förmågor, och utdelar skada som motsvarar grundskada plus skademultiplikatorn av den mana som fiendehjälten har förbrukat.

↻ 40 sMana 80
Mer information och uppgraderingar

Pugna placerar ut en Nether Ward på målplatsen. Den angriper fiendehjältar som använder förmågor, och utdelar skada som motsvarar grundskada plus skademultiplikatorn av den mana som fiendehjälten har förbrukat.

Aghanim’s Shard

Ökar användningsräckvidden till 375.

Förmåga

Life Drain

KANALISERAD: Vid användning mot en fiende tömmer Pugna HP från fiendemålet för att hela sig själv och får sikt över målenheten.

↻ 7 sMana 115 / 160 / 205
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAD: Vid användning mot en fiende tömmer Pugna HP från fiendemålet för att hela sig själv och får sikt över målenheten. Vid användning mot en allierad tömmer Pugna sin egen HP för att hela målenheten.

Aghanim’s Scepter

Minskar cooldown med 50 sek. När förmågan används på en fiendehjälte minskar dennes spellskada med 8% varje sekund, upp till 75%, samtidigt som användarens spellskada ökar upp till 100%. Vid användning via Nether Ward är förändringstakten 4%. Effekten varar i 8 sek.

Aghanim’s Shard

Gör det möjligt att använda förmågan på Nether Ward för att stjäla liv från fiendehjältar inom 700 runt warden. Förmågan på warden fungerar med 75% av normal styrka och avbryts om warden förstörs.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Oblivion Savant

Pugna kan använda besvärjelser och föremål medan han kanaliserar.

Fullständig beskrivning

Hjälten kan aktivera items och förmågor medan han kanaliserar spells. Han får +1.5% spellskada för varje förstört torn.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
399
Skada · Valve-fält
48–55
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
325
Attackräckvidd
630
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
21 / 1.3
Intelligens · grundvärde / ökning
27 / 5.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.