
Nether Blast
एस्ट्रल ऊर्जा का विस्फोट, जो क्षेत्र के दुश्मनों और इमारतों को डैमेज देता है। इमारतों को 65% डैमेज मिलता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं मैजिक से टावर गिराता हूँ, Nether Ward लगाता हूँ और चुनता हूँ कि किस पर Life Drain देना है।
माहिर जादूगर Pugna दुश्मन की ताकत उसी के खिलाफ मोड़ता है और उसकी सुरक्षा तथा इमारतें तोड़ता है। उसका वॉर्ड पास के उन दुश्मनों को मारता है, जो जादू इस्तेमाल करने की हिम्मत करते हैं। वहीं Pugna उनकी जीवन-शक्ति खींचता है, ताकि अगले धावे के लिए तैयार हो।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Life Drain को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एस्ट्रल ऊर्जा का विस्फोट, जो क्षेत्र के दुश्मनों और इमारतों को डैमेज देता है। इमारतों को 65% डैमेज मिलता है।

ताकतवर निर्वासन का जादू चुनी हुई यूनिट को स्लो करता है, उसे हमला करने या हमला झेलने नहीं देता। साथी हो, तो मिलने वाली हीलिंग बढ़ाता है; दुश्मन हो, तो मिलने वाला मैजिकल डैमेज बढ़ाता है।

हीरो चुनी हुई जगह पर नेदर वॉर्ड बनाता है, जो दुश्मनों को उनकी क्षमता इस्तेमाल करने पर डैमेज देता है। डैमेज का एक हिस्सा तय है और दूसरा शिकार की खर्च हुई माना पर निर्भर करता है।
हीरो चुनी हुई जगह पर नेदर वॉर्ड बनाता है, जो दुश्मनों को उनकी क्षमता इस्तेमाल करने पर डैमेज देता है। डैमेज का एक हिस्सा तय है और दूसरा शिकार की खर्च हुई माना पर निर्भर करता है।
कास्ट रेंज बढ़ाकर 375 करता है।

चैनलिंग — दुश्मन पर इस्तेमाल करने से उस पर विज़न मिलता है और उसकी जीवन-शक्ति खींचकर इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ भरता है।
चैनलिंग — दुश्मन पर इस्तेमाल करने से उस पर विज़न मिलता है और उसकी जीवन-शक्ति खींचकर इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ भरता है। साथी पर इस्तेमाल करने से इस्तेमाल करने वाले की हेल्थ उसे देता है।
कूलडाउन 50 सेकंड घटाता है। दुश्मन हीरो पर यह क्षमता डालने पर हर सेकंड उसका स्पेल डैमेज 8% घटता है, अधिकतम 75% तक। साथ ही इस्तेमाल करने वाले का स्पेल डैमेज अधिकतम 100% तक बढ़ता है। Nether Ward के वॉर्ड से इस्तेमाल करने पर डैमेज बदलने की दर 4% है। यह प्रभाव 8 सेकंड रहता है।
Nether Ward के नेदर वॉर्ड पर यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है, ताकि वॉर्ड के 700 रेडियस के दुश्मन हीरो की जीवन-शक्ति खींच सके। वॉर्ड पर डाली क्षमता अपनी सामान्य ताकत के 75% पर काम करती है और वॉर्ड टूटने पर रुक जाती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

चैनलिंग स्पेल इस्तेमाल करते समय हीरो आइटम और क्षमताएँ चालू कर सकता है।
हीरो चैनलिंग क्षमताएँ इस्तेमाल करते समय आइटम और दूसरी क्षमताएँ सक्रिय कर सकता है। हर नष्ट हुए टावर के लिए उसे स्पेल डैमेज में +1.5% बढ़ोतरी मिलती है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।