ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Pugna

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
PugnaПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Разбураю вежы магіяй, стаўлю Nether Ward і выбіраю, каму даць Life Drain.

Умелы чараўнік Pugna накіроўвае сілы праціўніка супраць яго самога, падрываючы абарону і ўмацаванні. Пакуль яго татэм б'е бліжэйшых ворагаў, якія адважыліся выкарыстоўваць магію, сам Pugna выцягвае з іх жыццё, каб быць гатовым да наступнага наступлення.

Здольнасці пад рукой
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Пачатковая рэкамендацыя

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру для магічнага ціску, ранняй аблогі і дапамогі саюзніку праз Life Drain. Патрэбная пазіцыя для падтрымліванага заклінання і Nether Ward.

Чаго асцерагаюся

Decrepify перашкаджае фізічным атакам па цэлі, уключаючы атакі саюзнікаў. Перапыненні падтрымліванага заклінання і хуткі фокус робяць няправільную блізкую пазіцыю дарагой.

Што раблю ў сутычцы

Перад Decrepify вызначаю задачу: сейв або ўзмацненне магічнага ўрону. Ward хаваю за лініяй кантакту, а Life Drain не пачынаю навідавоку ў ворага, які можа свабодна перапыніць яго.

Што правяраю спачатку

Decrepify можа пазбавіць кора саюзнікаў магчымасці біць цэль: выкарыстоўваю яе са зразумелай задачай.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Сапорт · пазіцыя 4

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  3. 03 / АсноваGlimmer Cape

    Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

  4. 04 / Наступны выбарForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Life Drain. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Octarine Core ↗

Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Kaya ↗

Узмацняе магічны план і эканоміку маны без абавязку адразу збіраць дарагі прадмет.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Nether Blast

Выбух астральнай энергіі, які наносіць урон ворагам і пабудовам у вобласці дзеяння. Пабудовы атрымліваюць 65% урону.

↻ 5 сМана 100 / 115 / 130 / 145
Здольнасць

Decrepify

Магутны заклён выгнання запавольвае выбранае стварэнне, пазбаўляе яго магчымасці атакаваць або быць атакаваным, а таксама павялічвае яго лячэнне, калі гэта саюзнік, або атрыманы магічны ўрон, калі гэта вораг.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 сМана 80
Здольнасць

Nether Ward

Герой стварае ў пазначаным месцы татэм бездані, які наносіць урон ворагам, калі яны ўжываюць здольнасці. Частка ўрону пастаянная, а частка залежыць ад таго, колькі маны выкарыстоўвае ахвяра.

↻ 40 сМана 80
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой стварае ў пазначаным месцы татэм бездані, які наносіць урон ворагам, калі яны ўжываюць здольнасці. Частка ўрону пастаянная, а частка залежыць ад таго, колькі маны выкарыстоўвае ахвяра.

Aghanim’s Shard

Павялічвае далёкасць прымянення да 375.

Здольнасць

Life Drain

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — пры ўжыванні на ворага дае агляд па ім і забірае яго жыццёвыя сілы, папаўняючы здароўе ўладальніка.

↻ 7 сМана 115 / 160 / 205
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — пры ўжыванні на ворага дае агляд па ім і забірае яго жыццёвыя сілы, папаўняючы здароўе ўладальніка. Пры ўжыванні на саюзніка перадае яму здароўе ўладальніка.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку на 50 сек. Ужыванне гэтай здольнасці на варожага героя кожную секунду памяншае ўрон яго заклінанняў на 8% (максімум — 75%), адначасова павялічваючы ўрон заклінанняў уладальніка аж да 100%. Пры ўжыванні праз татэм ад Nether Ward хуткасць змены ўрону складае 4%. Гэты эфект дзейнічае 8 сек.

Aghanim’s Shard

Дазваляе прымяняць гэтую здольнасць да татэма бездані ад Nether Ward, каб красці жыццё ў варожых герояў у радыусе 700 вакол татэма. Здольнасць, прымянёная да татэма, дзейнічае ў 75% ад сваёй звычайнай сілы і перарвецца, калі знішчыць татэм.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Oblivion Savant

Падчас ужывання падтрымліваных заклінанняў герой можа актываваць прадметы і здольнасці.

Поўнае апісанне

Падчас прымянення падтрымліваемых заклёнаў герой можа актываваць прадметы і здольнасці. Герой атрымлівае +1.5% да ўрону ад заклёнаў за кожную разбураную вежу.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
538
Мана · база
399
Урон · значэнне Valve
48–55
Браня · поле Valve
3.5
Хуткасць
325
Далёкасць атакі
630
Сіла · база / прырост
19 / 2
Спрыт · база / прырост
21 / 1.3
Інтэлект · база / прырост
27 / 5.2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.