
Nether Blast
Выбух астральнай энергіі, які наносіць урон ворагам і пабудовам у вобласці дзеяння. Пабудовы атрымліваюць 65% урону.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯРазбураю вежы магіяй, стаўлю Nether Ward і выбіраю, каму даць Life Drain.
Умелы чараўнік Pugna накіроўвае сілы праціўніка супраць яго самога, падрываючы абарону і ўмацаванні. Пакуль яго татэм б'е бліжэйшых ворагаў, якія адважыліся выкарыстоўваць магію, сам Pugna выцягвае з іх жыццё, каб быць гатовым да наступнага наступлення.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

Адкрывае або паляпшае Life Drain. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Выбух астральнай энергіі, які наносіць урон ворагам і пабудовам у вобласці дзеяння. Пабудовы атрымліваюць 65% урону.

Магутны заклён выгнання запавольвае выбранае стварэнне, пазбаўляе яго магчымасці атакаваць або быць атакаваным, а таксама павялічвае яго лячэнне, калі гэта саюзнік, або атрыманы магічны ўрон, калі гэта вораг.

Герой стварае ў пазначаным месцы татэм бездані, які наносіць урон ворагам, калі яны ўжываюць здольнасці. Частка ўрону пастаянная, а частка залежыць ад таго, колькі маны выкарыстоўвае ахвяра.
Герой стварае ў пазначаным месцы татэм бездані, які наносіць урон ворагам, калі яны ўжываюць здольнасці. Частка ўрону пастаянная, а частка залежыць ад таго, колькі маны выкарыстоўвае ахвяра.
Павялічвае далёкасць прымянення да 375.

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — пры ўжыванні на ворага дае агляд па ім і забірае яго жыццёвыя сілы, папаўняючы здароўе ўладальніка.
ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — пры ўжыванні на ворага дае агляд па ім і забірае яго жыццёвыя сілы, папаўняючы здароўе ўладальніка. Пры ўжыванні на саюзніка перадае яму здароўе ўладальніка.
Памяншае перазарадку на 50 сек. Ужыванне гэтай здольнасці на варожага героя кожную секунду памяншае ўрон яго заклінанняў на 8% (максімум — 75%), адначасова павялічваючы ўрон заклінанняў уладальніка аж да 100%. Пры ўжыванні праз татэм ад Nether Ward хуткасць змены ўрону складае 4%. Гэты эфект дзейнічае 8 сек.
Дазваляе прымяняць гэтую здольнасць да татэма бездані ад Nether Ward, каб красці жыццё ў варожых герояў у радыусе 700 вакол татэма. Здольнасць, прымянёная да татэма, дзейнічае ў 75% ад сваёй звычайнай сілы і перарвецца, калі знішчыць татэм.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Падчас ужывання падтрымліваных заклінанняў герой можа актываваць прадметы і здольнасці.
Падчас прымянення падтрымліваемых заклёнаў герой можа актываваць прадметы і здольнасці. Герой атрымлівае +1.5% да ўрону ад заклёнаў за кожную разбураную вежу.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.