البطل / لنتعرّف إليه

Pugna

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Pugnaخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أهدم الأبراج بالسحر، وأضع Nether Ward، وأختار من سأستخدم عليه Life Drain.

يقلب الساحر البارع Pugna قوة الخصم عليه، فيقوض دفاعاته وتحصيناته. بينما يضرب توتمه الأعداء القريبين الذين يجرؤون على استخدام السحر، يمتص Pugna حياتهم ليستعد للهجوم التالي.

القدرات في متناولك
Nether BlastDecrepifyNether WardLife Drain
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره للضغط السحري والحصار المبكر ومساعدة الحليف عبر Life Drain. أحتاج إلى تمركز للقناة وNether Ward.

ما أحذر منه

تعرقل Decrepify الهجمات الجسدية على الهدف، بما فيها هجمات الحلفاء. مقاطعات القناة والتركيز السريع تجعل التمركز القريب الخاطئ مكلفًا.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Decrepify أحدد المهمة: إنقاذ أو تعزيز الضرر السحري. أخفي Ward خلف خط المواجهة، ولا أبدأ Life Drain أمام مقاطعة متاحة.

ما أتحقق منه أولًا

قد تمنع Decrepify بطل الكور الحليف من مهاجمة الهدف: أستخدمها لغرض واضح.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  3. 03 / الأساسGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  4. 04 / الاختيار التاليForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Life Drain. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Octarine Core ↗

تقلل أوقات الانتظار عندما تحد وتيرة التعاويذ المتاحة من فائدتي.

Kaya ↗

يعزز الخطة السحرية وكفاءة المانا من دون إلزام بشراء عنصر غالٍ فورًا.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Nether Blast

انفجار طاقة أثيرية يُلحق الضرر بالأعداء والمباني في نطاق التأثير. تتلقى المباني 65% من الضرر.

↻ 5 ثالمانا 100 / 115 / 130 / 145
قدرة

Decrepify

تبطئ تعويذة نفي قوية الوحدة المختارة، وتمنعها من الهجوم أو التعرض للهجمات. كما تزيد الشفاء الذي تتلقاه إن كانت حليفًا، أو الضرر السحري الذي تتلقاه إن كانت عدوًا.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 ثالمانا 80
قدرة

Nether Ward

ينشئ البطل توتمًا من الهاوية في الموقع المحدد يُلحق الضرر بالأعداء عندما يستخدمون القدرات. جزء من الضرر ثابت، وجزء يعتمد على المانا التي تستخدمها الضحية.

↻ 40 ثالمانا 80
التفاصيل والترقيات

ينشئ البطل توتمًا من الهاوية في الموقع المحدد يُلحق الضرر بالأعداء عندما يستخدمون القدرات. جزء من الضرر ثابت، وجزء يعتمد على المانا التي تستخدمها الضحية.

Aghanim’s Shard

تزيد مدى الاستخدام إلى 375.

قدرة

Life Drain

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — عند إلقائها على عدو، تمنح رؤية عليه وتستنزف قوة حياته لاستعادة صحة صاحب القدرة.

↻ 7 ثالمانا 115 / 160 / 205
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — عند إلقائها على عدو، تمنح رؤية عليه وتستنزف قوة حياته لاستعادة صحة صاحب القدرة. عند إلقائها على حليف، تنقل إليه صحة صاحب القدرة.

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 50 ثانية. استخدام هذه القدرة على بطل عدو يقلل ضرر تعويذاته كل ثانية بنسبة 8%، بحد أقصى 75%، ويزيد في الوقت نفسه ضرر تعويذات صاحب القدرة حتى 100%. عند استخدامها عبر توتم Nether Ward، يكون معدل تغير الضرر 4%. يدوم هذا التأثير 8 ثوانٍ.

Aghanim’s Shard

تتيح استخدام هذه القدرة على توتم Nether Ward لسرقة الحياة من أبطال الأعداء ضمن نطاق 700 حوله. تعمل القدرة المستخدمة على التوتم بنسبة 75% من قوتها المعتادة، وتنقطع إذا دُمر التوتم.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Oblivion Savant

يستطيع البطل تفعيل العناصر والقدرات أثناء إلقاء التعويذات التي تتطلب توجيهًا مستمرًا.

الوصف الكامل

يستطيع البطل تفعيل العناصر والقدرات أثناء توجيه التعاويذ. يحصل البطل على +1.5% ضرر تعاويذ عن كل برج مدمر.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
399
الضرر · حقل Valve
48–55
الدرع · حقل Valve
3.5
السرعة
325
مدى الهجوم
630
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 1.3
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
27 / 5.2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.