
Nether Blast
انفجار طاقة أثيرية يُلحق الضرر بالأعداء والمباني في نطاق التأثير. تتلقى المباني 65% من الضرر.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأهدم الأبراج بالسحر، وأضع Nether Ward، وأختار من سأستخدم عليه Life Drain.
يقلب الساحر البارع Pugna قوة الخصم عليه، فيقوض دفاعاته وتحصيناته. بينما يضرب توتمه الأعداء القريبين الذين يجرؤون على استخدام السحر، يمتص Pugna حياتهم ليستعد للهجوم التالي.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

يفتح أو يطور Life Drain. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

انفجار طاقة أثيرية يُلحق الضرر بالأعداء والمباني في نطاق التأثير. تتلقى المباني 65% من الضرر.

تبطئ تعويذة نفي قوية الوحدة المختارة، وتمنعها من الهجوم أو التعرض للهجمات. كما تزيد الشفاء الذي تتلقاه إن كانت حليفًا، أو الضرر السحري الذي تتلقاه إن كانت عدوًا.

ينشئ البطل توتمًا من الهاوية في الموقع المحدد يُلحق الضرر بالأعداء عندما يستخدمون القدرات. جزء من الضرر ثابت، وجزء يعتمد على المانا التي تستخدمها الضحية.
ينشئ البطل توتمًا من الهاوية في الموقع المحدد يُلحق الضرر بالأعداء عندما يستخدمون القدرات. جزء من الضرر ثابت، وجزء يعتمد على المانا التي تستخدمها الضحية.
تزيد مدى الاستخدام إلى 375.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — عند إلقائها على عدو، تمنح رؤية عليه وتستنزف قوة حياته لاستعادة صحة صاحب القدرة.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — عند إلقائها على عدو، تمنح رؤية عليه وتستنزف قوة حياته لاستعادة صحة صاحب القدرة. عند إلقائها على حليف، تنقل إليه صحة صاحب القدرة.
يقلل وقت إعادة الاستخدام بمقدار 50 ثانية. استخدام هذه القدرة على بطل عدو يقلل ضرر تعويذاته كل ثانية بنسبة 8%، بحد أقصى 75%، ويزيد في الوقت نفسه ضرر تعويذات صاحب القدرة حتى 100%. عند استخدامها عبر توتم Nether Ward، يكون معدل تغير الضرر 4%. يدوم هذا التأثير 8 ثوانٍ.
تتيح استخدام هذه القدرة على توتم Nether Ward لسرقة الحياة من أبطال الأعداء ضمن نطاق 700 حوله. تعمل القدرة المستخدمة على التوتم بنسبة 75% من قوتها المعتادة، وتنقطع إذا دُمر التوتم.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

يستطيع البطل تفعيل العناصر والقدرات أثناء إلقاء التعويذات التي تتطلب توجيهًا مستمرًا.
يستطيع البطل تفعيل العناصر والقدرات أثناء توجيه التعاويذ. يحصل البطل على +1.5% ضرر تعاويذ عن كل برج مدمر.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.