
Nether Blast
Әсер аймағындағы жаулар мен ғимараттарға зақым беретін астрал энергия жарылысы. Ғимараттарға зақымның 65% түседі.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРМұнараларды магиямен қиратып, Nether Ward қоямын және Life Drain-ді кімге беретінімді таңдаймын.
Шебер сиқыршы Pugna қарсыластың күшін өзіне қарсы бұрып, қорғанысы мен бекіністерін бұзады. Тотемі магия қолдануға батылы жеткен жақын жауларды соғып жатқанда, Pugna келесі шабуылға дайын болу үшін олардың өмірін сорып алады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Бағытталған қабілеттер мен заттарды қауіпсіздеу қашықтықтан қолдануға мүмкіндік береді.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Life Drain қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Әсер аймағындағы жаулар мен ғимараттарға зақым беретін астрал энергия жарылысы. Ғимараттарға зақымның 65% түседі.

Қуатты қуу сиқыры таңдалған юнитті баяулатып, шабуыл жасау және шабуылға ұшырау мүмкіндігінен айырады. Одақтас болса емін, жау болса алатын магиялық зақымын арттырады.

Таңдалған жерде тұңғиық тотемін жасайды. Жаулар қабілет қолданғанда, ол зақым келтіреді. Зақымның бір бөлігі тұрақты, ал бір бөлігі нысана жұмсаған манаға тәуелді.
Таңдалған жерде тұңғиық тотемін жасайды. Жаулар қабілет қолданғанда, ол зақым келтіреді. Зақымның бір бөлігі тұрақты, ал бір бөлігі нысана жұмсаған манаға тәуелді.
Қолдану қашықтығын 375-ке жеткізеді.

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауға қолданғанда оны көруге мүмкіндік беріп, өмір қуатын сорып, иесінің денсаулығын толықтырады.
ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — жауға қолданғанда оны көруге мүмкіндік беріп, өмір қуатын сорып, иесінің денсаулығын толықтырады. Одақтасқа қолданғанда, оған иесінің денсаулығын береді.
Кулдаунды 50 сек. азайтады. Бұл қабілетті жау кейіпкеріне қолдану әр секунд сайын оның сиқыр зақымын 8% азайтады; ең көбі — 75%. Сол кезде иесінің сиқыр зақымын 100%-ға дейін арттырады. Nether Ward тотемі арқылы қолданылса, зақымның өзгеру жылдамдығы 4% болады. Әсер 8 сек. сақталады.
Қабілетті Nether Ward тұңғиық тотеміне қолданып, оның айналасындағы 700 радиустағы жау кейіпкерлерінен өмір соруға мүмкіндік береді. Тотемге қолданылған қабілет қалыпты күшінің 75% мөлшерінде әсер етеді және тотем жойылса, үзіледі.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкер үзілуі мүмкін арналы сиқырларды қолданып жатқанда заттар мен қабілеттерді белсендіре алады.
Кейіпкер үзілуі мүмкін арналы сиқырларды қолданып жатқанда заттар мен қабілеттерді белсендіре алады. Әр қиратылған мұнара үшін сиқыр зақымына +1.5% алады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.