
Nether Blast
황천의 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다. 건물은 65%의 피해를 받습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획마법으로 타워를 부수고 Nether Ward를 설치하며 Life Drain을 누구에게 사용할지 고릅니다.
술수가 뛰어난 계략가인 퍼그나 (Pugna)는 적의 힘을 다시 적에게 돌려 공격하면서 방어를 무너뜨립니다. 황천 와드가 근처에서 배짱 좋게 주문을 시전하는 적을 공격하는 동안 퍼그나 (Pugna)는 적에게서 생명력을 빨아들이며 다음 공격에 나설 차비를 합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Life Drain 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

황천의 에너지를 폭발시켜 범위 내의 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다. 건물은 65%의 피해를 받습니다.

대상 유닛의 속도를 느리게 하는 강력한 추방 주문을 시전합니다. 효과를 받은 대상은 공격할 수 없고 공격을 받지도 않습니다. 영향받은 아군에 대한 치유 효과는 증가하며, 영향받은 적은 추가 마법 피해를 받습니다.

퍼그나가 대상 위치에 황천 와드를 설치합니다. 와드는 주문을 시전하는 적 영웅을 공격하고 기본 피해에 더불어 적 영웅이 소모한 마나에 비례하는 피해를 줍니다.
퍼그나가 대상 위치에 황천 와드를 설치합니다. 와드는 주문을 시전하는 적 영웅을 공격하고 기본 피해에 더불어 적 영웅이 소모한 마나에 비례하는 피해를 줍니다.
시전 범위가 375까지 증가합니다.

집중 기술 - 적에게 시전하면 대상 적 유닛에게서 체력을 흡수하여 자신을 치유하고 대상 주위의 시야를 제공합니다.
집중 기술 - 적에게 시전하면 대상 적 유닛에게서 체력을 흡수하여 자신을 치유하고 대상 주위의 시야를 제공합니다. 아군에게 사용하면 퍼그나는 자신의 체력을 희생하여 아군을 치유합니다.
쿨다운이 50초 감소합니다. 적 영웅에게 사용하면 매초 대상의 주문 피해를 8%씩 줄여 최대 75%까지 감소시킵니다. 동시에 시전자의 주문 피해를 최대 100% 증가시킵니다. Nether Ward 토템을 통해 사용하면 피해 변화 속도가 4%입니다. 이 효과는 8초 동안 지속됩니다.
Nether Ward의 토템에 사용해 주변 반경 700 안의 적 영웅에게서 체력을 흡수할 수 있습니다. 토템에 사용하면 일반 효과의 75%로 작동하며 토템이 파괴되면 끊깁니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

퍼그나가 정신을 집중하는 동안 주문을 시전하고 아이템을 사용할 수 있습니다.
집중 시전 주문을 사용하는 동안 아이템과 능력을 활성화할 수 있습니다. 파괴된 타워마다 영웅의 주문 피해가 +1.5% 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.