
Shackleshot
Mengikat target dengan musuh atau pohon di belakangnya. Jika target tidak terikat dengan apa pun, durasi stun berkurang menjadi 0.6 detik.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mencari garis yang tepat untuk Shackleshot; sebagai core aku menambahkan attack damage, sebagai support aku membantu tim.
Gesit dan lincah, Windranger selalu menunggu saat yang tepat untuk menyerang. Ia terus bergerak, bahkan saat membuka jalan dengan tembakan mematikan atau mengikat musuh untuk menghujani mereka dengan panah.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Menambahkan kontrol area untuk menahan target pada jalur build Maelstrom dan membantu tim melanjutkan fokus.

Membuka atau meningkatkan Tailwind. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mengikat target dengan musuh atau pohon di belakangnya. Jika target tidak terikat dengan apa pun, durasi stun berkurang menjadi 0.6 detik.

CHANNELING — Hero menarik busur untuk tembakan kuat yang memberikan damage dan slow kepada lawan. Damage dan slow meningkat selama pengisian, tetapi berkurang untuk setiap lawan yang terkena. Waktu pengisian maksimum: 1 detik.

Meningkatkan movement speed hero dan membuatnya bisa menghindari semua serangan fisik.

Hero memanggil pusaran yang meningkatkan attack speed terhadap unit atau bangunan musuh pilihan sebesar 350/425/500. Semua damage dari serangan ini berkurang, kecuali damage dari efek item.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Cast vektor. Memanggil hembusan angin kuat yang mendorong semua musuh dalam area efek ke arah pilihan.
Cast vektor. Memanggil hembusan angin kuat yang mendorong semua musuh dalam area efek ke arah pilihan.

Menggunakan ability memberikan stack angin pendukung kepada pemilik, meningkatkan movement speed sebentar. Bonus kecepatan mulai berkurang secara bertahap setelah separuh durasi efek berlalu.
Menggunakan kemampuan memberi pemilik stack angin pendorong yang mempercepat gerakan sementara. Bonus kecepatan mulai berkurang perlahan saat separuh durasi berlalu. Secara pasif meningkatkan movement speed maksimum pemilik.
Efek angin pendukung berlangsung lebih lama dan tidak bisa di-dispel. Setiap serangan juga memberikan efek angin pendukung.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.