
Shackleshot
Připoutá cíl k nepřátelské jednotce nebo stromu za ním. Pokud se v blízkosti žádná jednotka či strom nenachází, trvání spoutání je sníženo na 0.6 sekundy.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUHledám správnou linii pro Shackleshot; na core přidávám poškození útoků, na supportu pomoc týmu.
Ať už mrštná Windranger zrovna čistí cestu nabitou střelou ze svého luku nebo svazuje nepřátele k sobě, vždy je připravena zasypat zvolený cíl zdánlivě nekonečnou smrští šípů a následně utéct do bezpečí... nebo do další bitvy.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Přidává plošné držení cílů k cestě přes Maelstrom a pomáhá týmu pokračovat ve fokusu.

Odemkne nebo vylepší Tailwind. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Připoutá cíl k nepřátelské jednotce nebo stromu za ním. Pokud se v blízkosti žádná jednotka či strom nenachází, trvání spoutání je sníženo na 0.6 sekundy.

VYVOLÁVÁ SE – Windranger začne napínat svůj luk a následně vystřelí šíp, který udělí tím větší poškození a zpomalení, čím déle byla tětiva napínána (maximálně 1 sekundu). Tento šíp zraní všechny nepřátele stojící mu v cestě, nicméně s každým zasaženým nepřítelem se sníží jeho poškození a zpomalení.

Zvýší rychlost pohybu a umožní Windranger uhnout se všem fyzickým útokům.

Hrdina vyvolá vír, který mu proti zvolené nepřátelské jednotce nebo budově zvýší rychlost útoku o 350/425/500. Veškeré poškození těchto útoků se sníží, kromě poškození z efektů předmětů.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vektorově zaměřovaná schopnost. V kruhové oblasti začne vát silný vítr, který odstrkuje všechny nepřátele určeným směrem.
Vektorově zaměřovaná schopnost. V kruhové oblasti začne vát silný vítr, který odstrkuje všechny nepřátele určeným směrem.

Použitím schopnosti si Windranger přičaruje vítr do zad, který jí nakrátko poskytne bonus k rychlosti pohybu. Tento bonus se může sečíst a začne postupně slábnout v polovině trvání buffu.
Použitím schopnosti si Windranger přičaruje vítr do zad, který jí nakrátko poskytne bonus k rychlosti pohybu. Tento bonus se může sečíst a začne postupně slábnout v polovině trvání buffu. Pasivně navyšuje maximální rychlost pohybu Windranger.
Zajišťuje, že vítr do zad poskytují také útoky, buff trvá déle a není možné ho odstranit.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.