HÉROS / ON DÉCRYPTE

Windranger

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
WindrangerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je cherche un alignement pour Shackleshot ; en core, j'ajoute des dégâts d'attaque, en support, de l'aide pour l'équipe.

Rapide et insaisissable, Windranger trouvera toujours le bon angle pour attaquer. Qu'elle ouvre le chemin en décochant un tir puissant destructeur ou qu'elle entrave ses adversaires pour les cribler de flèches, rien ne l'arrête.

Les capacités à portée de main
ShackleshotPowershotWindrunFocus Fire
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je l’aime quand le contact est fiable pour Shackleshot et qu’il y a de l’espace pour exploiter Focus Fire sur une cible.

Ce que je redoute

Les contrôles forts et les dégâts magiques restent dangereux pendant Windrun. L’esquive ne protège pas de tous les effets.

Ce que je fais au contact

Je cherche une ligne où la cible sera attachée à un arbre ou une créature. J’utilise Focus Fire contre un ennemi que je peux réellement continuer à attaquer.

Ce que je vérifie d'abord

En position quatre, je ne retarde pas le contrôle utile pour un coûteux build de core.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixGleipnir

    Ajoute une immobilisation de groupe au parcours Maelstrom et aide l'équipe à poursuivre le focus.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Tailwind. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Spirit Vessel ↗

Renforce le focus contre les héros qui dépendent des soins et de la régénération ; il faut des charges et pouvoir l'utiliser.

Monkey King Bar ↗

Aide contre l'esquive et renforce les attaques fréquentes lorsqu'il est difficile de toucher la cible régulièrement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Shackleshot

Attache la cible à une unité ennemie ou à un arbre qui se trouve dans l'alignement et l'étourdit. Si aucune unité ou aucun arbre n'est présent, la durée d'étourdissement ne sera que de 0.6 seconde.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Powershot

CAPACITÉ CANALISÉE : Windranger tend son arc pendant 1 seconde au plus, et décoche une seule flèche puissante qui inflige des dégâts aux unités ennemies sur son passage et les ralentit. Plus Windranger tend son arc longtemps, plus les dégâts sont élevés. Les dégâts et le ralentissement infligés par Powershot sont réduits pour chaque unité ennemie touchée.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Capacité

Windrun

Augmente la vitesse de déplacement et esquive toutes les attaques physiques.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 50
Capacité

Focus Fire

Le héros invoque un tourbillon qui augmente sa vitesse d'attaque contre l'unité ou le bâtiment ennemi choisi de 350/425/500. Tous les dégâts de ces attaques sont réduits, sauf ceux des effets d'objets.

↻ 50 / 40 / 30 sMana 75 / 100 / 125
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Gale Force

Capacité à ciblage vectoriel. Invoque un vent fort qui pousse les unités ennemies dans la zone ciblée en direction de la cible.

Description complète

Capacité à ciblage vectoriel. Invoque un vent fort qui pousse les unités ennemies dans la zone ciblée en direction de la cible.

Innée

Tailwind

L'utilisation d'un sort accorde une charge de Tailwind qui confère à Windranger un bref bonus de vitesse de déplacement. Ce bonus diminue progressivement à mi-durée de Tailwind.

Description complète et améliorations

L'utilisation d'un sort accorde une charge de Tailwind qui confère à Windranger un bref bonus de vitesse de déplacement. Ce bonus diminue progressivement à mi-durée de Tailwind. Augmente passivement la vitesse de déplacement maximale de Windranger.

Aghanim’s Scepter

Les attaques accordent une charge de Tailwind. Tailwind dure plus longtemps et ne peut être dissipée.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
291
Dégâts · champ Valve
24–36
Armure · champ Valve
3.33
Vitesse
285
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
18 / 2.6
Agilité · base / gain
20 / 2.1
Intelligence · base / gain
18 / 3.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.