
Shackleshot
Attache la cible à une unité ennemie ou à un arbre qui se trouve dans l'alignement et l'étourdit. Si aucune unité ou aucun arbre n'est présent, la durée d'étourdissement ne sera que de 0.6 seconde.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe cherche un alignement pour Shackleshot ; en core, j'ajoute des dégâts d'attaque, en support, de l'aide pour l'équipe.
Rapide et insaisissable, Windranger trouvera toujours le bon angle pour attaquer. Qu'elle ouvre le chemin en décochant un tir puissant destructeur ou qu'elle entrave ses adversaires pour les cribler de flèches, rien ne l'arrête.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ajoute une immobilisation de groupe au parcours Maelstrom et aide l'équipe à poursuivre le focus.

Débloque ou améliore Tailwind. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Attache la cible à une unité ennemie ou à un arbre qui se trouve dans l'alignement et l'étourdit. Si aucune unité ou aucun arbre n'est présent, la durée d'étourdissement ne sera que de 0.6 seconde.

CAPACITÉ CANALISÉE : Windranger tend son arc pendant 1 seconde au plus, et décoche une seule flèche puissante qui inflige des dégâts aux unités ennemies sur son passage et les ralentit. Plus Windranger tend son arc longtemps, plus les dégâts sont élevés. Les dégâts et le ralentissement infligés par Powershot sont réduits pour chaque unité ennemie touchée.

Augmente la vitesse de déplacement et esquive toutes les attaques physiques.

Le héros invoque un tourbillon qui augmente sa vitesse d'attaque contre l'unité ou le bâtiment ennemi choisi de 350/425/500. Tous les dégâts de ces attaques sont réduits, sauf ceux des effets d'objets.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Capacité à ciblage vectoriel. Invoque un vent fort qui pousse les unités ennemies dans la zone ciblée en direction de la cible.
Capacité à ciblage vectoriel. Invoque un vent fort qui pousse les unités ennemies dans la zone ciblée en direction de la cible.

L'utilisation d'un sort accorde une charge de Tailwind qui confère à Windranger un bref bonus de vitesse de déplacement. Ce bonus diminue progressivement à mi-durée de Tailwind.
L'utilisation d'un sort accorde une charge de Tailwind qui confère à Windranger un bref bonus de vitesse de déplacement. Ce bonus diminue progressivement à mi-durée de Tailwind. Augmente passivement la vitesse de déplacement maximale de Windranger.
Les attaques accordent une charge de Tailwind. Tailwind dure plus longtemps et ne peut être dissipée.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.