
Shackleshot
Fjättrar målet till en fiendeenhet eller ett träd i linje direkt bakom det. Om ingen enhet eller träd finns, minskar lamslagningstiden till 0.6.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag hittar en linje för Shackleshot; som core lägger jag till attackskada, som support hjälp till laget.
Snabb och svårfångad är den viga Windranger, som alltid letar efter den rätta vinkeln att attackera ifrån. Oavsett om hon banar väg med sitt dödliga Powershot eller binder ihop fiender för att sedan peppra dem med pilar, så är hon alltid i farten.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Lägger till kontroll över flera mål på Maelstrom-vägen och hjälper laget att fortsätta fokusera.

Låser upp eller förbättrar Tailwind. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Fjättrar målet till en fiendeenhet eller ett träd i linje direkt bakom det. Om ingen enhet eller träd finns, minskar lamslagningstiden till 0.6.

KANALISERAD – Windranger spänner sin båge i upp till 1 sekund för att avfyra ett kraftfullt skott som gör mer skada ju längre bågen spänns. Pilen skadar och saktar ner förflyttningshastigheten för alla fiender i dess väg. För varje fiende som Powershot träffar, minskar dess skada och nedsaktning.

Ökar förflyttningshastighet och lägger till undvikande från alla fysiska attacker.

Hjälten kallar fram en virvelvind som ökar hans attackhastighet mot den valda fiendeenheten eller byggnaden med 350/425/500. All skada från dessa attacker minskas, utom skada från itemeffekter.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Vektorinriktad. Framkallar en stark vind som knuffar alla fiender i målområdet mot målriktningen.
Vektorinriktad. Framkallar en stark vind som knuffar alla fiender i målområdet mot målriktningen.

När förmågor används frammanas en stackande medvind som ger Windranger ökad förflyttningshastighet under en kort tid. Förflyttningshastighetsbonusen börjar gradvis avta halvvägs genom Tailwinds varaktighet.
När förmågor används frammanas en stackande medvind som ger Windranger ökad förflyttningshastighet under en kort tid. Förflyttningshastighetsbonusen börjar gradvis avta halvvägs genom Tailwinds varaktighet. Ökar passivt Windrangers maximala förflyttningshastighet.
Attacker ger Tailwind. Tailwind varar längre och kan inte avlägsnas med dispel.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.