आइटम / क्या मिलता है

Eaglesong

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / अटैक के लिए एट्रिब्यूट

अटैक स्पीड और आर्मर के लिए एजिलिटी देखूँगा; एजिलिटी हीरो पर डैमेज के लिए भी। अहम है कि क्या मैं अभी आराम से अटैक कर सकता हूँ।

एजिलिटी
25
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: एजिलिटी 25.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Eaglesong: यह हिस्सा उपयोगी अटैक और आर्मर के लिए लेता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अटैक करने वाले एजिलिटी हीरो को बड़े आइटम की ओर बढ़ते समय छोटी गति की बढ़ोतरी चाहिए।
02 मेरा फैसला
अगली ट्रेड में «एजिलिटी 25» का फायदा देखता हूँ। अगला कदम — Butterfly — सामने की जरूरत के हिसाब से परखता हूँ, अपने-आप नहीं खरीदता।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अभी मुख्य समस्या दूरी हो तो लक्ष्य तक पहुँच के बदले एट्रिब्यूट नहीं लेता।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में या फार्म और फाइट के आइटम का कंपोनेंट। पहले तय करता हूँ कि डैमेज चाहिए या लक्ष्य तक पहुँचने का तरीका।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

एजिलिटी
25

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।