FÖREMÅL / VAD DET GER

Eaglesong

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Attribut för attacker

Jag skulle titta på agility för attackhastighet och rustning, och på en agilityhjälte även för skada. Det viktiga är om jag redan kan attackera ostört.

Agility
25
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: smidighet 25.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Eaglesong: jag tar den här delen för användbara attacker och rustning.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
En attackerande smidighetshjälte behöver lite tempo på vägen mot ett stort föremål.
02 Mitt beslut
Jag bedömer nyttan av «smidighet 25» i nästa trade. Nästa steg — Butterfly — bedömer jag utifrån det närmaste behovet, i stället för att köpa automatiskt.
03 Vad jag undviker
Jag byter inte bort möjligheten att nå målet mot attribut om huvudproblemet just nu är avståndet.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

Till starten eller som komponent i ett föremål för farm och strid. Först avgör jag om jag behöver skada eller tillgång till målet.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

Ingår i

Kopplingar utifrån Valves recept. En komponent tvingar mig inte att köpa uppgraderingen direkt.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Agility
25

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.