HJÄLTE / VI REDER UT DET

Alchemist

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
AlchemistPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag snabbar upp ekonomin och använder itemfördelen innan fienderna blir lika starka.

Kunskapen att utvinna extra guld kommer väl till pass för Alchemist, som inte har några problem med att samla ihop verktygen han behöver för att förgöra sina motståndare. Han överrumplar sina fiender med frätande syra och en blandning av instabila kemikalier, och strider för att försäkra att hans giriga upptåg förblir oavbrutna.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten om jag snabbt kan bygga ekonomin och laget låter mig omvandla tidiga föremål till kartkontroll.

Vad jag ser upp med

En blockerad jungle, ständiga ingångar och utdragen farm utan objektiv suddar ut övertaget. Samma utrustning sent i matchen är inte lika fördelaktig längre.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag väljer nästa objektiv i förväg inför nyckelköpet. Jag fortsätter inte samla guld i all oändlighet om laget är redo att utnyttja mitt nuvarande övertag.

Vad jag kollar först

Snabb farm är inte samma sak som seger: jag gör ett tidigt inventory till objektiv och kartkontroll.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenRadiance

    Snabbar upp farm och pressar omgivningen med konstant skada; en dyr investering som behöver tid för att betala sig.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Manta Style ↗

Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

Abyssal Blade ↗

Ger riktad kontroll när en slow och attacker inte längre räcker.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Greevil's Greed. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Acid Spray

Sprutar högtryckssyra över målområdet. Fiendeenheter som går över den kontaminerade terrängen tar skada per sekund och får sitt skydd reducerat.

↻ 21 sMana 120
Förmåga

Unstable Concoction

Hjälten börjar skaka en flaska med en explosiv blandning som kan kastas på en fiendehjälte. Vid träff exploderar flaskan, stunnar alla motståndare inom explosionsradien och skadar dem.

↻ 17 sMana 100
Läs mer

Alchemist brygger ett instabilt hopkok som han kan kasta på en fiendehjälte för att bedöva och skada inom explosionsradien. Ju längre hopkoket bryggs desto mer skadar och bedövar det. Alchemist är snabbare under bryggningen. Efter 5 sekunder når hopkoket sin maximala skada och bedövningsvaraktighet. Om hopkoket inte kastas iväg inom 5.5 sekunder kommer det sprängas på Alchemist.

Förmåga

Corrosive Weaponry

Alchemist täcker sina vapen och stärker sina trollformler med en syra som applicerar en stackande nedsaktning och en minskning av den grundläggande attackskadan för träffade fiender.

Läs mer

Alchemist täcker sina vapen och stärker sina trollformler med en syra som applicerar en stackande nedsaktning och en minskning av den grundläggande attackskadan för träffade fiender. Attacker tillämpar 2 stackar. Unstable Concoction applicerar 1 stack per sekund av bryggtiden.

Förmåga

Chemical Rage

Alchemist gör så att hans troll går in i ett kemiskt medfört raseri, vilket minskar cooldown på grundattacker och ökar förflyttningshastighet och HP-regeneration.

↻ 60 sMana 50 / 75 / 100
Läs mer

Alchemist gör så att hans troll går in i ett kemiskt medfört raseri, vilket minskar cooldown på grundattacker och ökar förflyttningshastighet och HP-regeneration. DISPEL: Grundläggande

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Berserk Potion

Alchemist kastar en trolldryck mot en allierad som applicerar en grundläggande dispel och ger dem attackhastighet, förflyttningshastighet och HP-regeneration.

Fullständig beskrivning

Alchemist kastar en trolldryck mot en allierad som applicerar en grundläggande dispel och ger dem attackhastighet, förflyttningshastighet och HP-regeneration. DISPEL: Grundläggande

Medfödd

Greevil's Greed

Gör det möjligt att skapa mer guld från fiender och runor. Extra guld från dödade enheter består av två bonusar: en grundbonus och en som ökar för varje enhet dödad inom 40 sek. efter den föregående.

Full beskrivning och uppgraderingar

Alchemist utvinner extra guld från sina fiender och belöningsrunor. Med varje dödande träff får Alchemist en grundbonus i guld och extra bonusguld. Om Alchemist dödar en till enhet som ger guld inom 40 sekunder, läggs en till instans av extra bonusguld till det totala. Gör dessutom att man får mer guld från belöningsrunor.

Aghanim’s Scepter

Hjälten kan smälta Aghanim's Scepter för att ge en allierad alla dess uppgraderingar och själv få +15 attackskada samt +3 till grund- och maxguld från Greevil's Greed. De egna bonusarna från flera smälta sceptrar staplas.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
50–56
Rustning · Valve-fält
3.17
Hastighet
290
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 2.7
Smidighet · grundvärde / ökning
19 / 1.5
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 1.8

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.