
Acid Spray
Sprutar högtryckssyra över målområdet. Fiendeenheter som går över den kontaminerade terrängen tar skada per sekund och får sitt skydd reducerat.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag snabbar upp ekonomin och använder itemfördelen innan fienderna blir lika starka.
Kunskapen att utvinna extra guld kommer väl till pass för Alchemist, som inte har några problem med att samla ihop verktygen han behöver för att förgöra sina motståndare. Han överrumplar sina fiender med frätande syra och en blandning av instabila kemikalier, och strider för att försäkra att hans giriga upptåg förblir oavbrutna.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

Snabbar upp farm och pressar omgivningen med konstant skada; en dyr investering som behöver tid för att betala sig.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Sprutar högtryckssyra över målområdet. Fiendeenheter som går över den kontaminerade terrängen tar skada per sekund och får sitt skydd reducerat.

Hjälten börjar skaka en flaska med en explosiv blandning som kan kastas på en fiendehjälte. Vid träff exploderar flaskan, stunnar alla motståndare inom explosionsradien och skadar dem.
Alchemist brygger ett instabilt hopkok som han kan kasta på en fiendehjälte för att bedöva och skada inom explosionsradien. Ju längre hopkoket bryggs desto mer skadar och bedövar det. Alchemist är snabbare under bryggningen. Efter 5 sekunder når hopkoket sin maximala skada och bedövningsvaraktighet. Om hopkoket inte kastas iväg inom 5.5 sekunder kommer det sprängas på Alchemist.

Alchemist täcker sina vapen och stärker sina trollformler med en syra som applicerar en stackande nedsaktning och en minskning av den grundläggande attackskadan för träffade fiender.
Alchemist täcker sina vapen och stärker sina trollformler med en syra som applicerar en stackande nedsaktning och en minskning av den grundläggande attackskadan för träffade fiender. Attacker tillämpar 2 stackar. Unstable Concoction applicerar 1 stack per sekund av bryggtiden.

Alchemist gör så att hans troll går in i ett kemiskt medfört raseri, vilket minskar cooldown på grundattacker och ökar förflyttningshastighet och HP-regeneration.
Alchemist gör så att hans troll går in i ett kemiskt medfört raseri, vilket minskar cooldown på grundattacker och ökar förflyttningshastighet och HP-regeneration. DISPEL: Grundläggande
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Alchemist kastar en trolldryck mot en allierad som applicerar en grundläggande dispel och ger dem attackhastighet, förflyttningshastighet och HP-regeneration.
Alchemist kastar en trolldryck mot en allierad som applicerar en grundläggande dispel och ger dem attackhastighet, förflyttningshastighet och HP-regeneration. DISPEL: Grundläggande

Gör det möjligt att skapa mer guld från fiender och runor. Extra guld från dödade enheter består av två bonusar: en grundbonus och en som ökar för varje enhet dödad inom 40 sek. efter den föregående.
Alchemist utvinner extra guld från sina fiender och belöningsrunor. Med varje dödande träff får Alchemist en grundbonus i guld och extra bonusguld. Om Alchemist dödar en till enhet som ger guld inom 40 sekunder, läggs en till instans av extra bonusguld till det totala. Gör dessutom att man får mer guld från belöningsrunor.
Hjälten kan smälta Aghanim's Scepter för att ge en allierad alla dess uppgraderingar och själv få +15 attackskada samt +3 till grund- och maxguld från Greevil's Greed. De egna bonusarna från flera smälta sceptrar staplas.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.