
Acid Spray
Pulvérise de l'acide sous pression dans la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'accélère mon économie et exploite mon avantage d'objets avant que les ennemis ne rattrapent leur retard.
En synthétisant des ressources supplémentaires à partir de chaque unité qu'il tue, Alchemist n'a aucun problème à rassembler les outils nécessaires pour détruire ses adversaires. Il leur tend des embuscades avec de l'acide corrosif et une panoplie de produits chimiques instables et se bat pour s'assurer que ses escapades cupides restent ininterrompues.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

Accélère le farm et met une pression constante sur les unités proches ; un investissement coûteux qui demande du temps pour être rentable.

Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Pulvérise de l'acide sous pression dans la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite.

Le héros secoue une fiole de mélange explosif qu'il peut lancer sur un héros ennemi. À l'impact, elle explose, étourdit tous les adversaires dans le rayon de l'explosion et leur inflige des dégâts.
Alchemist prépare une concoction instable qu'il peut lancer sur une unité héroïque ennemie. La cible et les unités à proximité seront étourdies et subiront des dégâts. Les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement augmentent selon la durée de la préparation. Alchemist est plus rapide quand la concoction se charge. Après 5 secondes, la préparation atteint ses capacités maximales. Cependant, si Alchemist ne la lance pas après 5.5 secondes, elle explosera sur lui.

Alchemist enduit ses armes d'acide et renforce ses sorts. Chacune de ses attaques applique une charge qui ralentit et réduit les dégâts d'attaque de base de la cible.
Alchemist enduit ses armes d'acide et renforce ses sorts. Chacune de ses attaques applique une charge qui ralentit et réduit les dégâts d'attaque de base de la cible. Les attaques appliquent 2 charges. Unstable Concoction applique 1 charge par seconde pendant la durée de la concotion.

Alchemist provoque chimiquement une rage chez son ogre. Il réduit son intervalle d'attaque de base et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et de mana.
Alchemist provoque chimiquement une rage chez son ogre. Il réduit son intervalle d'attaque de base et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et de mana. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Alchemist jette une potion à une unité alliée qui applique une dissipation basique et lui donne vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et régénération de PV.
Alchemist jette une potion à une unité alliée qui applique une dissipation basique et lui donne vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et régénération de PV. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Permet de synthétiser davantage d'or à partir des ennemis et des runes. L'or supplémentaire obtenu en tuant des unités comprend un bonus de base et un bonus qui augmente pour chaque unité tuée dans les 40 s. suivant la précédente.
Alchemist synthétise de l'or supplémentaire quand il récupère des runes de Bounty et tue ses adversaires. À chaque unité tuée, Alchemist obtient un bonus d'or de base et de l'or supplémentaire. Si, dans un intervalle de 40 secondes, Alchemist tue une autre unité qui donne de l'or, une instance d'or supplémentaire est ajoutée à son total précédent. Permet d'obtenir davantage d'or à partir des runes de Bounty.
Le héros peut fondre Aghanim's Scepter pour transmettre toutes ses améliorations à un allié, tout en gagnant lui-même +15 de dégâts d'attaque et +3 à l'or de base et maximal de Greevil's Greed. Les bonus personnels de plusieurs sceptres fondus se cumulent.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.