
Acid Spray
Menyembur awan asid dalam kawasan pilihan yang memberikan damage berkala dan mengurangkan armor musuh.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya mempercepat ekonomi dan menggunakan kelebihan item sebelum musuh menyamai kekuatan saya.
Alchemist menghasilkan wang tambahan bagi setiap kill, mudah mendapatkan senjata yang diperlukan. Dia bertempur demi ketamakannya dengan asid menghakis dan bekalan bahan kimia tidak stabil.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Menyembur awan asid dalam kawasan pilihan yang memberikan damage berkala dan mengurangkan armor musuh.

Hero mula menggoncang kelalang campuran letupan yang boleh dilempar kepada hero musuh. Apabila terkena, kelalang meletup, memberikan stun dan damage kepada semua lawan dalam radius letupan.
Hero mula menggoncang kelalang campuran letupan yang boleh dilempar kepada hero musuh. Apabila terkena, kelalang meletup, memberikan stun dan damage kepada semua lawan dalam radius letupan. Semakin lama digoncang, semakin tinggi damage dan tempoh stun. Selagi kelalang belum dilempar, hero bergerak lebih pantas. Kesan maksimum dicapai selepas 5 saat, tetapi jika tidak dilempar dalam 5.5 saat, kelalang meletup di tangan dan turut menjejaskan hero sendiri.

Hero menguatkan senjata dan skill dengan asid yang mengurangkan movement speed dan base damage mangsa. Kesan bertindan.
Hero menguatkan senjata dan skill dengan asid yang mengurangkan movement speed dan base damage mangsa. Kesan bertindan. Serangan hero mengenakan 2 stack, manakala Unstable Concoction mengenakan 1 stack bagi setiap saat persediaan.

Campuran kimia khas membuat hero mengamuk, mengurangkan sela antara serangan serta meningkatkan movement speed dan regen HP.
Campuran kimia khas membuat hero mengamuk, mengurangkan sela antara serangan serta meningkatkan movement speed dan regen HP. JENIS DISPEL: asas
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Melontar ramuan kepada kawan untuk mengenakan basic dispel, meningkatkan regen HP, attack speed dan movement speed.
Melontar ramuan kepada kawan untuk mengenakan basic dispel, meningkatkan regen HP, attack speed dan movement speed. JENIS DISPEL: asas

Membolehkan lebih banyak emas dihasilkan daripada musuh dan rune. Emas tambahan daripada kill unit terdiri daripada bonus asas dan bonus yang meningkat bagi setiap unit dibunuh dalam 40 saat selepas kill sebelumnya.
Membolehkan lebih banyak emas dihasilkan daripada musuh dan rune. Emas tambahan daripada kill unit terdiri daripada bonus asas dan bonus yang meningkat bagi setiap unit dibunuh dalam 40 saat selepas kill sebelumnya. Turut menggandakan emas bounty rune.
Hero boleh mencairkan Aghanim's Scepter untuk memberikan semua upgradenya kepada kawan, sementara dirinya mendapat +15 attack damage serta +3 emas asas dan maksimum Greevil's Greed. Bonus kepada diri sendiri daripada beberapa scepter yang dicairkan boleh bertindih.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.