HERO / MARI FAHAMI

Alchemist

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
AlchemistRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mempercepat ekonomi dan menggunakan kelebihan item sebelum musuh menyamai kekuatan saya.

Alchemist menghasilkan wang tambahan bagi setiap kill, mudah mendapatkan senjata yang diperlukan. Dia bertempur demi ketamakannya dengan asid menghakis dan bekalan bahan kimia tidak stabil.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil jika boleh meningkatkan ekonomi dengan cepat dan pasukan membenarkan item awal diterjemahkan menjadi kawalan peta.

Apa yang saya bimbangkan

Hutan disekat, serbuan berterusan dan farm panjang tanpa objektif menghapuskan kelebihan. Inventori sama pada lewat permainan tidak lagi begitu menguntungkan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku pilih objektif terdekat selepas pembelian utama lebih awal. Aku tidak terus mengumpul emas tanpa henti jika pasukan bersedia memanfaatkan kelebihan semasa aku.

Apa yang saya semak dahulu

Farm pantas tidak sama dengan kemenangan: saya menukar inventori awal menjadi objektif dan kawalan peta.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasRadiance

    Mempercepat farm dan menekan unit berdekatan dengan damage berterusan; pelaburan mahal yang memerlukan masa untuk pulangan.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Manta Style ↗

Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Greevil's Greed. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Acid Spray

Menyembur awan asid dalam kawasan pilihan yang memberikan damage berkala dan mengurangkan armor musuh.

↻ 21 sMana 120
Ability

Unstable Concoction

Hero mula menggoncang kelalang campuran letupan yang boleh dilempar kepada hero musuh. Apabila terkena, kelalang meletup, memberikan stun dan damage kepada semua lawan dalam radius letupan.

↻ 17 sMana 100
Maklumat lanjut

Hero mula menggoncang kelalang campuran letupan yang boleh dilempar kepada hero musuh. Apabila terkena, kelalang meletup, memberikan stun dan damage kepada semua lawan dalam radius letupan. Semakin lama digoncang, semakin tinggi damage dan tempoh stun. Selagi kelalang belum dilempar, hero bergerak lebih pantas. Kesan maksimum dicapai selepas 5 saat, tetapi jika tidak dilempar dalam 5.5 saat, kelalang meletup di tangan dan turut menjejaskan hero sendiri.

Ability

Corrosive Weaponry

Hero menguatkan senjata dan skill dengan asid yang mengurangkan movement speed dan base damage mangsa. Kesan bertindan.

Maklumat lanjut

Hero menguatkan senjata dan skill dengan asid yang mengurangkan movement speed dan base damage mangsa. Kesan bertindan. Serangan hero mengenakan 2 stack, manakala Unstable Concoction mengenakan 1 stack bagi setiap saat persediaan.

Ability

Chemical Rage

Campuran kimia khas membuat hero mengamuk, mengurangkan sela antara serangan serta meningkatkan movement speed dan regen HP.

↻ 60 sMana 50 / 75 / 100
Maklumat lanjut

Campuran kimia khas membuat hero mengamuk, mengurangkan sela antara serangan serta meningkatkan movement speed dan regen HP. JENIS DISPEL: asas

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Berserk Potion

Melontar ramuan kepada kawan untuk mengenakan basic dispel, meningkatkan regen HP, attack speed dan movement speed.

Penerangan penuh

Melontar ramuan kepada kawan untuk mengenakan basic dispel, meningkatkan regen HP, attack speed dan movement speed. JENIS DISPEL: asas

Innate

Greevil's Greed

Membolehkan lebih banyak emas dihasilkan daripada musuh dan rune. Emas tambahan daripada kill unit terdiri daripada bonus asas dan bonus yang meningkat bagi setiap unit dibunuh dalam 40 saat selepas kill sebelumnya.

Penerangan penuh dan naik taraf

Membolehkan lebih banyak emas dihasilkan daripada musuh dan rune. Emas tambahan daripada kill unit terdiri daripada bonus asas dan bonus yang meningkat bagi setiap unit dibunuh dalam 40 saat selepas kill sebelumnya. Turut menggandakan emas bounty rune.

Aghanim’s Scepter

Hero boleh mencairkan Aghanim's Scepter untuk memberikan semua upgradenya kepada kawan, sementara dirinya mendapat +15 attack damage serta +3 emas asas dan maksimum Greevil's Greed. Bonus kepada diri sendiri daripada beberapa scepter yang dicairkan boleh bertindih.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
50–56
Armor · medan Valve
3.17
Kelajuan
290
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.7
Agility · asas / pertambahan
19 / 1.5
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.