HELD / GENAUER BETRACHTET

Alchemist

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
AlchemistSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich beschleunige die Wirtschaft und nutze den Gegenstandsvorteil, bevor die Gegner gleich stark werden.

Aus jedem getöteten Gegner synthetisiert Alchemist zusätzliche Ressourcen und kann so im Handumdrehen die nötige Ausrüstung sammeln, um seine Feinde zu zermalmen. Er überfällt sie mithilfe instabiler Chemikalien und einer korrodierenden Säure aus dem Hinterhalt und lässt mit jeder Attacke seiner Gier freien Lauf.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn ich meinen Farm schnell steigern kann und das Team es ermöglicht, frühe Items in Kartenkontrolle umzusetzen.

Wovor ich mich hüte

Ein gesperrter Wald, ständige Angriffe und langes Farmen ohne gesicherte Ziele auf der Karte nehmen den Vorteil. Im Late Game ist dasselbe Inventar weniger günstig.

Was ich im direkten Kampf mache

Nach dem entscheidenden Kauf wähle ich vorher das nächste Ziel auf der Karte. Ich spare nicht endlos weiter Gold, wenn das Team meinen aktuellen Vorteil nutzen kann.

Was ich zuerst prüfe

Schneller Farm bedeutet nicht Sieg: Ich verwandle das frühe Inventar in Kartenobjekte und Kontrolle über die Karte.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernRadiance

    Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Manta Style ↗

Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Greevil's Greed frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Acid Spray

Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert.

↻ 21 Sek.Mana 120
Fähigkeit

Unstable Concoction

Der Held beginnt, einen Kolben mit einer explosiven Mischung zu schütteln, den er auf einen gegnerischen Helden werfen kann. Beim Aufprall explodiert der Kolben, betäubt alle Gegner im Explosionsradius und fügt ihnen Schaden zu.

↻ 17 Sek.Mana 100
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Der Alchemist mischt ein instabiles Gebräu zusammen, das er auf gegnerische Helden werfen kann, um sie zu betäuben und Schaden im Umkreis der Explosion zu verursachen. Je länger das Gebräu gekocht wird, desto mehr Schaden fügt es zu und desto länger hält die Betäubung an. Alchemist bewegt sich während des Brauens schneller. Nach 5 Sekunden sind maximaler Schaden und Betäubungszeit erreicht. Wenn der Alchemist das Gebräu nicht innerhalb von 5.5 Sekunden wirft, explodiert es in seiner Hand.

Fähigkeit

Corrosive Weaponry

Alchemist überzieht seine Waffen mit einer Säure und verstärkt seine Zauber. Getroffene Gegner werden mit einer sich aufsummierenden Verlangsamung belegt. Außerdem reduziert sich deren Grundangriffsschaden.

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Alchemist überzieht seine Waffen mit einer Säure und verstärkt seine Zauber. Getroffene Gegner werden mit einer sich aufsummierenden Verlangsamung belegt. Außerdem reduziert sich deren Grundangriffsschaden. Angriffe fügen 2 Instanzen zu. Unstable Concoction fügt 1 Instanz pro Sekunde Brauzeit zu.

Fähigkeit

Chemical Rage

Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht.

↻ 60 Sek.Mana 50 / 75 / 100
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Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht. ENTZAUBERUNG: Standard

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Berserk Potion

Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels.

Vollständige Beschreibung

Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels. ENTZAUBERUNG: Standard

Angeboren

Greevil's Greed

Ermöglicht, aus Gegnern und Runen mehr Gold zu erzeugen. Das zusätzliche Gold für getötete Einheiten setzt sich aus zwei Boni zusammen: einem Grundbonus und einem Bonus, der mit jeder Einheit steigt, die innerhalb von 40 Sek. nach der vorherigen getötet wird.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Alchemist synthetisiert zusätzliches Gold aus seinen Gegnern und Runen der Gunst. Mit jedem Kill erhält Alchemist so eine Grundmenge Bonusgold und zusätzliches Bonusgold. Das zusätzliche Bonusgold erhöht sich um je eine weitere Instanz, falls Alchemist in den nächsten 40 Sekunden eine weitere Einheit tötet, welche Gold fallen lässt. Außerdem erhält er mehr Gold durch Runen der Gunst.

Aghanim’s Scepter

Der Held kann Aghanim's Scepter einschmelzen, um einem Verbündeten alle dessen Upgrades zu geben. Er selbst erhält +15 Angriffsschaden und +3 auf das Grund- und Maximalgold von Greevil's Greed. Die eigenen Boni mehrerer eingeschmolzener Scepter sind stapelbar.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
375
Schaden · Valve-Datenfeld
50–56
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.17
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 2.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
19 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
25 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.