
Acid Spray
Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch beschleunige die Wirtschaft und nutze den Gegenstandsvorteil, bevor die Gegner gleich stark werden.
Aus jedem getöteten Gegner synthetisiert Alchemist zusätzliche Ressourcen und kann so im Handumdrehen die nötige Ausrüstung sammeln, um seine Feinde zu zermalmen. Er überfällt sie mithilfe instabiler Chemikalien und einer korrodierenden Säure aus dem Hinterhalt und lässt mit jeder Attacke seiner Gier freien Lauf.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

Beschleunigt den Farm und setzt die Umgebung mit dauerhaftem Schaden unter Druck; eine teure Investition, die Zeit braucht, um sich zu rentieren.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Versprüht mit Hochdruck Säure über ein Zielgebiet. Gegnerische Einheiten im verseuchten Gebiet erleiden Schaden pro Sekunde und ihre Rüstung wird verringert.

Der Held beginnt, einen Kolben mit einer explosiven Mischung zu schütteln, den er auf einen gegnerischen Helden werfen kann. Beim Aufprall explodiert der Kolben, betäubt alle Gegner im Explosionsradius und fügt ihnen Schaden zu.
Der Alchemist mischt ein instabiles Gebräu zusammen, das er auf gegnerische Helden werfen kann, um sie zu betäuben und Schaden im Umkreis der Explosion zu verursachen. Je länger das Gebräu gekocht wird, desto mehr Schaden fügt es zu und desto länger hält die Betäubung an. Alchemist bewegt sich während des Brauens schneller. Nach 5 Sekunden sind maximaler Schaden und Betäubungszeit erreicht. Wenn der Alchemist das Gebräu nicht innerhalb von 5.5 Sekunden wirft, explodiert es in seiner Hand.

Alchemist überzieht seine Waffen mit einer Säure und verstärkt seine Zauber. Getroffene Gegner werden mit einer sich aufsummierenden Verlangsamung belegt. Außerdem reduziert sich deren Grundangriffsschaden.
Alchemist überzieht seine Waffen mit einer Säure und verstärkt seine Zauber. Getroffene Gegner werden mit einer sich aufsummierenden Verlangsamung belegt. Außerdem reduziert sich deren Grundangriffsschaden. Angriffe fügen 2 Instanzen zu. Unstable Concoction fügt 1 Instanz pro Sekunde Brauzeit zu.

Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht.
Alchemist lässt seinen Oger in chemisch induzierte Wut verfallen, welche dessen Grundangriffszeit verbessert sowie das Bewegungstempo und die Lebensregeneration erhöht. ENTZAUBERUNG: Standard
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels.
Alchemist wirft einen Trank auf einen Verbündeten, was diesen entzaubert. Erhöht außerdem Angriffs- und Bewegungstempo sowie die Lebensregeneration des Ziels. ENTZAUBERUNG: Standard

Ermöglicht, aus Gegnern und Runen mehr Gold zu erzeugen. Das zusätzliche Gold für getötete Einheiten setzt sich aus zwei Boni zusammen: einem Grundbonus und einem Bonus, der mit jeder Einheit steigt, die innerhalb von 40 Sek. nach der vorherigen getötet wird.
Alchemist synthetisiert zusätzliches Gold aus seinen Gegnern und Runen der Gunst. Mit jedem Kill erhält Alchemist so eine Grundmenge Bonusgold und zusätzliches Bonusgold. Das zusätzliche Bonusgold erhöht sich um je eine weitere Instanz, falls Alchemist in den nächsten 40 Sekunden eine weitere Einheit tötet, welche Gold fallen lässt. Außerdem erhält er mehr Gold durch Runen der Gunst.
Der Held kann Aghanim's Scepter einschmelzen, um einem Verbündeten alle dessen Upgrades zu geben. Er selbst erhält +15 Angriffsschaden und +3 auf das Grund- und Maximalgold von Greevil's Greed. Die eigenen Boni mehrerer eingeschmolzener Scepter sind stapelbar.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.