KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Alchemist

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
AlchemistKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Ekonomiyi hızlandırır ve düşmanlar güç açısından yetişmeden eşya avantajını kullanırım.

Her bir leşten fazladan kaynak sentezleyen Alchemist, rakiplerini yok etmek için gerekli araçları toplamakta hiçbir sorun yaşamaz. Servetini kesintisiz bir şekilde büyütmeye devam edebilmek için dengesiz kimyasallarını ve aşındırıcı asidini kullanarak düşmanlarını pusuya düşürür.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Ekonomiyi hızla büyütebileceksem ve takım erken eşyaları harita kontrolüne çevirmeme izin verecekse alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Kapatılmış orman, sürekli girişler ve harita hedefi almadan uzatılan farm üstünlüğü siler. Geç oyunda aynı envanter artık o kadar avantajlı değildir.

Çatışmada ne yapıyorum

Kilit alışverişten sonra en yakın harita hedefini önceden seçerim. Takım mevcut üstünlüğümü kullanmaya hazırsa durmadan altın biriktirmem.

İlk neyi kontrol ediyorum

Hızlı farm zafer demek değildir: erken envanteri yapılara ve harita kontrolüne dönüştürürüm.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelRadiance

    Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Manta Style ↗

Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Aghanim's Scepter ↗

Greevil's Greed yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Acid Spray

Hedefine doğru çok tazyikli bir şekilde zehir fışkırtır. Kirlenmiş alana adım atan her düşmanın biriminin zırhı zayıflar ve zamanla hasar alır.

↻ 21 snMana 120
Yetenek

Unstable Concoction

Kahraman, bir düşman kahramana atabileceği patlayıcı karışım şişesini çalkalamaya başlar. İsabet ettiğinde şişe patlar, patlama yarıçapındaki tüm rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.

↻ 17 snMana 100
Ayrıntılar

Alchemist, düşmanlarına fırlattığında onları sersemleten ve belirli bir alana hasar veren kararsız bir karışım hazırlar. Karışımı hazırladığı süre uzadıkça, vereceği hasar ve sersemleteceği süre de artar. Alchemist şarj süresi boyunca hareket hızı kazanır. 5 saniyenin sonunda karışım, verebileceği en fazla hasara ve en uzun sersemletme süresine ulaşır. Ancak 5.5 saniyeden sonra karışım bir hedefe fırlatılmaz ise Alchemist'in elinde patlayacaktır.

Yetenek

Corrosive Weaponry

Alchemist, silahlarını asitle kaplayarak ve büyülerini asitle güçlendirerek vurduğu düşmanlara istiflenen bir şekilde yavaşlatma ve temel saldırı hasarı azaltması uygular.

Ayrıntılar

Alchemist, silahlarını asitle kaplayarak ve büyülerini asitle güçlendirerek vurduğu düşmanlara istiflenen bir şekilde yavaşlatma ve temel saldırı hasarı azaltması uygular. Saldırılar 2 istif uygular. Unstable Concoction, mayalama süresinin her saniyesi için 1 istif uygular.

Yetenek

Chemical Rage

Alchemist, Ogre'ını kimyasal uyarıyla hiddetlendirir, temel saldırı dolum süresini kısaltır, hareket hızını ve sağlık yenilenmesini artırır.

↻ 60 snMana 50 / 75 / 100
Ayrıntılar

Alchemist, Ogre'ını kimyasal uyarıyla hiddetlendirir, temel saldırı dolum süresini kısaltır, hareket hızını ve sağlık yenilenmesini artırır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Berserk Potion

Alchemist bir dostuna bir iksir fırlatarak basit etki geçirme uygulayarak saldırı hızı, hareket hızı ve sağlık yenilenmesi verir.

Tam açıklama

Alchemist bir dostuna bir iksir fırlatarak basit etki geçirme uygulayarak saldırı hızı, hareket hızı ve sağlık yenilenmesi verir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Doğuştan

Greevil's Greed

Düşmanlardan ve rünlerden daha fazla altın üretmeyi sağlar. Birim öldürmelerinden gelen ek altın iki bonustan oluşur: temel bonus ve önceki öldürmeden sonraki 40 sn. içinde öldürülen her birimle artan bonus.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Alchemist düşmanlarından ve ödül rünlerinden fazladan altın sentezler. Her öldürme başına Alchemist sabit bir miktar ve ek bir miktar altın kazanır. Eğer Alchemist 40 saniye içinde başka bir birim öldürürse fazladan Ek Bonus Altın istifi kazanır. Ek olarak, ödül rünleri daha fazla altın kazandırır.

Aghanim’s Scepter

Kahraman, Aghanim's Scepter'ı eriterek bütün geliştirmelerini bir dosta aktarabilir; kendisi de +15 saldırı hasarı ve Greevil's Greed'in temel ve maksimum altınına +3 kazanır. Kendisine gelen bonuslar, birden fazla eritilen asa için birikir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
50–56
Zırh · Valve alanı
3.17
Hız
290
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
23 / 2.7
Çeviklik · temel / artış
19 / 1.5
Zekâ · temel / artış
25 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.