
Acid Spray
Hedefine doğru çok tazyikli bir şekilde zehir fışkırtır. Kirlenmiş alana adım atan her düşmanın biriminin zırhı zayıflar ve zamanla hasar alır.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANEkonomiyi hızlandırır ve düşmanlar güç açısından yetişmeden eşya avantajını kullanırım.
Her bir leşten fazladan kaynak sentezleyen Alchemist, rakiplerini yok etmek için gerekli araçları toplamakta hiçbir sorun yaşamaz. Servetini kesintisiz bir şekilde büyütmeye devam edebilmek için dengesiz kimyasallarını ve aşındırıcı asidini kullanarak düşmanlarını pusuya düşürür.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Farmı hızlandırır ve sürekli hasarla çevresine baskı kurar; karşılığını vermesi zaman isteyen pahalı bir yatırımdır.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Hedefine doğru çok tazyikli bir şekilde zehir fışkırtır. Kirlenmiş alana adım atan her düşmanın biriminin zırhı zayıflar ve zamanla hasar alır.

Kahraman, bir düşman kahramana atabileceği patlayıcı karışım şişesini çalkalamaya başlar. İsabet ettiğinde şişe patlar, patlama yarıçapındaki tüm rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.
Alchemist, düşmanlarına fırlattığında onları sersemleten ve belirli bir alana hasar veren kararsız bir karışım hazırlar. Karışımı hazırladığı süre uzadıkça, vereceği hasar ve sersemleteceği süre de artar. Alchemist şarj süresi boyunca hareket hızı kazanır. 5 saniyenin sonunda karışım, verebileceği en fazla hasara ve en uzun sersemletme süresine ulaşır. Ancak 5.5 saniyeden sonra karışım bir hedefe fırlatılmaz ise Alchemist'in elinde patlayacaktır.

Alchemist, silahlarını asitle kaplayarak ve büyülerini asitle güçlendirerek vurduğu düşmanlara istiflenen bir şekilde yavaşlatma ve temel saldırı hasarı azaltması uygular.
Alchemist, silahlarını asitle kaplayarak ve büyülerini asitle güçlendirerek vurduğu düşmanlara istiflenen bir şekilde yavaşlatma ve temel saldırı hasarı azaltması uygular. Saldırılar 2 istif uygular. Unstable Concoction, mayalama süresinin her saniyesi için 1 istif uygular.

Alchemist, Ogre'ını kimyasal uyarıyla hiddetlendirir, temel saldırı dolum süresini kısaltır, hareket hızını ve sağlık yenilenmesini artırır.
Alchemist, Ogre'ını kimyasal uyarıyla hiddetlendirir, temel saldırı dolum süresini kısaltır, hareket hızını ve sağlık yenilenmesini artırır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Alchemist bir dostuna bir iksir fırlatarak basit etki geçirme uygulayarak saldırı hızı, hareket hızı ve sağlık yenilenmesi verir.
Alchemist bir dostuna bir iksir fırlatarak basit etki geçirme uygulayarak saldırı hızı, hareket hızı ve sağlık yenilenmesi verir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Düşmanlardan ve rünlerden daha fazla altın üretmeyi sağlar. Birim öldürmelerinden gelen ek altın iki bonustan oluşur: temel bonus ve önceki öldürmeden sonraki 40 sn. içinde öldürülen her birimle artan bonus.
Alchemist düşmanlarından ve ödül rünlerinden fazladan altın sentezler. Her öldürme başına Alchemist sabit bir miktar ve ek bir miktar altın kazanır. Eğer Alchemist 40 saniye içinde başka bir birim öldürürse fazladan Ek Bonus Altın istifi kazanır. Ek olarak, ödül rünleri daha fazla altın kazandırır.
Kahraman, Aghanim's Scepter'ı eriterek bütün geliştirmelerini bir dosta aktarabilir; kendisi de +15 saldırı hasarı ve Greevil's Greed'in temel ve maksimum altınına +3 kazanır. Kendisine gelen bonuslar, birden fazla eritilen asa için birikir.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.