HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Alchemist

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
AlchemistPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Zrychluji ekonomiku a využívám výhodu předmětů, než se nepřátelé silou dorovnají.

Alchemist nemá díky své schopnosti syntetizovat dodatečné zlaťáky ze zabitých nepřátel nouzi o prostředky potřebné k zakoupení užitečného vybavení. A kdyby se jej někdo opovážil vyrušit v jeho polní laboratoři na zádech běsnícího orka, čeká ho sprška kyseliny nebo baňka výbušné sloučeniny.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Beru ho, pokud dokážu rychle rozjet ekonomiku a tým mi umožní proměňovat brzké předměty v kontrolu mapy.

Na co si dávám pozor

Nepřístupný les, neustálé výjezdy soupeře a dlouhý farm bez objektů mažou výhodu. Později už stejná výbava nepřináší takový náskok.

Co dělám při střetu

Předem vybírám nejbližší objekt po klíčovém nákupu. Dál nekonečně nehromadím zlato, pokud je tým připravený využít moji současnou převahu.

Co kontroluji jako první

Rychlý farm není vítězství: časný inventář měním v budovy a kontrolu mapy.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPhase Boots

    Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

  2. 02 / ZákladRadiance

    Zrychluje farm a tlačí na okolí neustálým poškozením; drahá investice, která potřebuje čas, aby se vyplatila.

  3. 03 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  4. 04 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  5. 05 / Další volbaAssault Cuirass

    Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Co měním podle situace 3 varianty
Manta Style ↗

Poskytuje iluze pro tlak a samostatný dispel. Ne každou kontrolu lze tímto předmětem přečkat nebo odstranit.

Abyssal Blade ↗

Přidává cílenou kontrolu, když už samotné zpomalení a útoky nestačí.

Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Greevil's Greed. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Acid Spray

Rozpráší ve vybrané oblasti leptavou kyselinu. Nepřátelské jednotky, které do kontaminované oblasti vstoupí, začnou každou sekundu dostávat poškození a sníží se jejich brnění.

↻ 21 sMana 120
Schopnost

Unstable Concoction

Hrdina začne třást lahvičkou s výbušnou směsí, kterou lze hodit na nepřátelského hrdinu. Při zásahu lahvička exploduje, omráčí všechny protivníky v dosahu výbuchu a poškodí je.

↻ 17 sMana 100
Více

Alchemist začne míchat nestabilní sloučeninu, kterou může hodit po nepřátelském hrdinovi, aby jej omráčil a udělil poškození jak jemu, tak všem v rozsahu výbuchu. Čím déle sloučeninu míchá, tím větší poškození způsobí a tím déle potrvá omráčení. Při míchání sloučeniny získává Alchemist bonus k rychlosti pohybu. Po 5 sekundách sloučenina dosáhne maximálního poškození a doby omráčení. Pokud však není sloučenina hozena do 5.5 sekundy, vybuchne Alchemistovi v rukou, čímž udělí poškození a omráčí jeho samotného.

Schopnost

Corrosive Weaponry

Alchemistovy zbraně a kouzla jsou posíleny kyselinou, která na nepřátele aplikuje sčitatelné zpomalení pohybu a snížení základního poškození útoku.

Více

Alchemistovy zbraně a kouzla jsou posíleny kyselinou, která na nepřátele aplikuje sčitatelné zpomalení pohybu a snížení základního poškození útoku. Jeden útok je roven 2 sečtením. Schopnost Unstable Concoction aplikuje 1 sečtení za každou sekundu míchání sloučeniny.

Schopnost

Chemical Rage

Alchemist pomocí chemikálií vyvolá ve svém ogrovi zuřivost, čímž sníží základní dobu útoku (tzn. zrychlí útoky) a zvýší rychlost pohybu a regeneraci zdraví.

↻ 60 sMana 50 / 75 / 100
Více

Alchemist pomocí chemikálií vyvolá ve svém ogrovi zuřivost, čímž sníží základní dobu útoku (tzn. zrychlí útoky) a zvýší rychlost pohybu a regeneraci zdraví. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Berserk Potion

Alchemist hodí spojenci lektvar, který na něj použije standardní odstraňující kouzlo a poskytne mu bonusy k rychlosti útoku, rychlosti pohybu a regeneraci zdraví.

Úplný popis

Alchemist hodí spojenci lektvar, který na něj použije standardní odstraňující kouzlo a poskytne mu bonusy k rychlosti útoku, rychlosti pohybu a regeneraci zdraví. STANDARDNÍ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Vrozená

Greevil's Greed

Umožňuje získávat více zlata z nepřátel a run. Dodatečné zlato za zabití jednotek tvoří dva bonusy: základní a rostoucí s každou jednotkou zabitou do 40 s. po předchozí.

Úplný popis a vylepšení

Alchemist syntetizuje dodatečné zlaťáky ze zabitých nepřátel a aktivovaných run darů. S každým zabitím získá Alchemist základní bonusové zlaťáky a také extra bonusové zlaťáky. Pokud stihne během následujících 40 sekund zabít další jednotku, je celkové množství získaných zlaťáků navýšeno o sečtení extra bonusových zlaťáků. Krom toho schopnost navyšuje množství zlaťáků z run darů.

Aghanim’s Scepter

Hrdina může roztavit Aghanim's Scepter, předat spojenci všechna jeho vylepšení a sám získat +15 k poškození útoků a +3 k základnímu i maximálnímu zlatu z Greevil's Greed. Vlastní bonusy za několik roztavených žezel se sčítají.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
626
Mana · základ
375
Poškození · pole Valve
50–56
Brnění · pole Valve
3.17
Rychlost
290
Dosah útoku
150
Síla · základ / přírůstek
23 / 2.7
Obratnost · základ / přírůstek
19 / 1.5
Inteligence · základ / přírůstek
25 / 1.8

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.