BOHATER / POZNAJEMY

Alchemist

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
AlchemistPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przyspieszam ekonomię i wykorzystuję przewagę przedmiotów, zanim wrogowie zrównają się ze mną siłą.

Syntezując dodatkowe zasoby z każdego zabójstwa, Alchemist bez problemu zbiera narzędzia konieczne do zniszczenia swoich wrogów. Walczy on, napadając na wrogów swoim żrącym kwasem i całym mnóstwem niestabilnych chemikaliów, aby upewnić się, że jego chciwe eskapady nie zostaną przerwane.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, jeśli szybko rozkręcę ekonomię, a drużyna pozwoli zamieniać wczesne przedmioty w kontrolę mapy.

Czego się obawiam

Odcięty las, ciągłe wejścia i przedłużona farma bez celów mapy zacierają przewagę. W późnej grze jednakowy ekwipunek nie daje już takiej korzyści.

Co robię w bezpośredniej walce

Po kluczowym zakupie wcześniej wybieram najbliższy cel mapy. Nie gromadzę złota bez końca, jeśli drużyna jest gotowa wykorzystać moją obecną przewagę.

Co sprawdzam najpierw

Szybka farma nie oznacza zwycięstwa: zamieniam wczesny ekwipunek w cele na mapie i kontrolę terenu.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaRadiance

    Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

  3. 03 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Manta Style ↗

Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

Abyssal Blade ↗

Daje kontrolę wymierzoną w cel, gdy samo spowolnienie i ataki już nie wystarczają.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Greevil's Greed. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Acid Spray

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.

↻ 21 s.Mana 120
Umiejętność

Unstable Concoction

Bohater zaczyna potrząsać kolbą z wybuchową mieszanką, którą można rzucić we wrogiego bohatera. Przy trafieniu kolba wybucha, ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu wybuchu i zadając im obrażenia.

↻ 17 s.Mana 100
Szczegóły

Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Alchemist jest szybszy, kiedy ładuje miksturę. Po 5 s mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5.5 s, wybuchnie w rękach Alchemista.

Umiejętność

Corrosive Weaponry

Alchemist używa kwasu do pokrycia nim swojej broni i wzmocnienia nim swoich czarów. Kwas nakłada na trafionych wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu oraz redukcję bazowych obrażeń od ataku.

Szczegóły

Alchemist używa kwasu do pokrycia nim swojej broni i wzmocnienia nim swoich czarów. Kwas nakłada na trafionych wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu oraz redukcję bazowych obrażeń od ataku. Ataki nakładają 2 kumulacje. Unstable Concoction nakłada 1 instancję na sekundę warzenia.

Umiejętność

Chemical Rage

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia.

↻ 60 s.Mana 50 / 75 / 100
Szczegóły

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Berserk Potion

Rzuca w sojusznika miksturę, która nakłada na niego podstawowe rozproszenie, zwiększa regenerację zdrowia oraz przyspiesza ataki i ruch.

Pełny opis

Alchemist throws a potion at an ally, applying a basic dispel and giving them attack speed, movement speed and HP regen. DISPEL TYPE: Basic Dispel

Wrodzona

Greevil's Greed

Pozwala uzyskiwać więcej złota z wrogów i run. Dodatkowe złoto za zabójstwa jednostek składa się z dwóch bonusów: bazowego i rosnącego z każdą jednostką zabitą w ciągu 40 s po poprzedniej.

Pełny opis i ulepszenia

Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do złota oraz dodatkowe złoto. Jeśli Alchemist w ciągu 40 s zabije kolejną jednostkę dającą złoto, to zostanie dodana kolejna instancja dodatkowego złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi więcej złota.

Aghanim’s Scepter

Bohater może przetopić Aghanim's Scepter, żeby przekazać sojusznikowi wszystkie jego ulepszenia, a samemu otrzymać +15 do obrażeń ataków oraz +3 do bazowego i maksymalnego złota z Greevil's Greed. Bonusy dla siebie z kilku przetopionych scepterów sumują się.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
50–56
Pancerz · pole Valve
3.17
Szybkość
290
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.7
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
19 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.