
Acid Spray
Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAPrzyspieszam ekonomię i wykorzystuję przewagę przedmiotów, zanim wrogowie zrównają się ze mną siłą.
Syntezując dodatkowe zasoby z każdego zabójstwa, Alchemist bez problemu zbiera narzędzia konieczne do zniszczenia swoich wrogów. Walczy on, napadając na wrogów swoim żrącym kwasem i całym mnóstwem niestabilnych chemikaliów, aby upewnić się, że jego chciwe eskapady nie zostaną przerwane.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Przyspiesza farmę i wywiera ciągłą presję obrażeniami na otoczenie; to droga inwestycja, która potrzebuje czasu, żeby się zwrócić.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Rozpyla w wybranym miejscu żrący kwas. Wrogie jednostki, które wejdą na skażony teren, będą otrzymywać obrażenia na sekundę, a ich pancerz zostanie zredukowany.

Bohater zaczyna potrząsać kolbą z wybuchową mieszanką, którą można rzucić we wrogiego bohatera. Przy trafieniu kolba wybucha, ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu wybuchu i zadając im obrażenia.
Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może rzucić we wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich wrogów na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz tym większe obrażenia otrzyma. Alchemist jest szybszy, kiedy ładuje miksturę. Po 5 s mikstura osiąga maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia, ale jeżeli nie zostanie wyrzucona po 5.5 s, wybuchnie w rękach Alchemista.

Alchemist używa kwasu do pokrycia nim swojej broni i wzmocnienia nim swoich czarów. Kwas nakłada na trafionych wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu oraz redukcję bazowych obrażeń od ataku.
Alchemist używa kwasu do pokrycia nim swojej broni i wzmocnienia nim swoich czarów. Kwas nakłada na trafionych wrogów kumulujące się spowolnienie ruchu oraz redukcję bazowych obrażeń od ataku. Ataki nakładają 2 kumulacje. Unstable Concoction nakłada 1 instancję na sekundę warzenia.

Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia.
Alchemist używa chemikaliów, aby wywołać u swojego Ogra szał, który redukuje podstawowy czas ataku oraz zapewnia premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Rzuca w sojusznika miksturę, która nakłada na niego podstawowe rozproszenie, zwiększa regenerację zdrowia oraz przyspiesza ataki i ruch.
Alchemist throws a potion at an ally, applying a basic dispel and giving them attack speed, movement speed and HP regen. DISPEL TYPE: Basic Dispel

Pozwala uzyskiwać więcej złota z wrogów i run. Dodatkowe złoto za zabójstwa jednostek składa się z dwóch bonusów: bazowego i rosnącego z każdą jednostką zabitą w ciągu 40 s po poprzedniej.
Alchemist syntetyzuje dodatkowe złoto ze swoich wrogów i run nagrody. Z każdym zabójstwem Alchemist otrzymuje bazową premię do złota oraz dodatkowe złoto. Jeśli Alchemist w ciągu 40 s zabije kolejną jednostkę dającą złoto, to zostanie dodana kolejna instancja dodatkowego złota. Powoduje też, że runy nagrody dają Alchemistowi więcej złota.
Bohater może przetopić Aghanim's Scepter, żeby przekazać sojusznikowi wszystkie jego ulepszenia, a samemu otrzymać +15 do obrażeń ataków oraz +3 do bazowego i maksymalnego złota z Greevil's Greed. Bonusy dla siebie z kilku przetopionych scepterów sumują się.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.