
Acid Spray
Menyemprotkan awan asam ke area pilihan yang memberikan damage berkala dan mengurangi armor musuh.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mempercepat ekonomi dan memakai keunggulan item sebelum musuh menyamai kekuatanku.
Dengan menghasilkan gold tambahan dari setiap kill, Alchemist mudah mendapatkan perlengkapan yang dibutuhkan. Ia bertarung demi keserakahannya, memakai asam korosif dan persediaan bahan kimia tak stabil.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

Mempercepat farm dan menekan lawan sekitar dengan damage terus-menerus; investasi mahal yang butuh waktu untuk balik modal.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Menyemprotkan awan asam ke area pilihan yang memberikan damage berkala dan mengurangi armor musuh.

Hero mulai mengocok botol berisi campuran eksplosif yang bisa dilempar ke hero lawan. Saat mengenai target, botol meledak, memberikan stun dan damage kepada semua lawan dalam radius ledakan.
Hero mulai mengocok botol berisi campuran eksplosif yang bisa dilempar ke hero lawan. Saat mengenai target, botol meledak, memberikan stun dan damage kepada semua lawan dalam radius ledakan. Semakin lama dikocok, semakin besar damage dan semakin lama stun. Selama botol belum dilempar, hero bergerak lebih cepat. Efek maksimum tercapai setelah 5 detik, tetapi jika tidak dilempar setelah 5.5 detik, botol meledak di tangan dan mengenai hero sendiri.

Hero melapisi senjata dan ability-nya dengan asam yang mengurangi movement speed dan base damage korban. Efek ini bisa ditumpuk.
Hero melapisi senjata dan kemampuannya dengan asam yang mengurangi movement speed dan base damage korban. Efek bisa ditumpuk. Serangan hero menerapkan 2 stack, sedangkan Unstable Concoction menerapkan 1 stack untuk setiap detik persiapan.

Campuran kimia khusus membuat hero mengamuk, memperpendek jeda dasar serangannya serta meningkatkan movement speed dan regen HP.
Campuran kimia khusus membuat hero mengamuk, mengurangi jeda antar serangannya serta meningkatkan movement speed dan regen HP. JENIS DISPEL: dasar
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Melempar ramuan kepada kawan yang menerapkan basic dispel, meningkatkan regen HP, serta mempercepat serangan dan gerakan.
Melempar ramuan kepada rekan yang memberikan basic dispel, meningkatkan regen HP, serta mempercepat attack speed dan movement speed. JENIS DISPEL: dasar

Memungkinkan lebih banyak gold dihasilkan dari lawan dan rune. Bonus gold dari kill unit terdiri atas dua bagian: bonus dasar dan bonus yang meningkat untuk setiap unit yang dibunuh dalam 40 detik setelah kill sebelumnya.
Memungkinkan lebih banyak gold dihasilkan dari lawan dan rune. Bonus gold dari kill unit terdiri atas dua bagian: bonus dasar dan bonus yang meningkat untuk setiap unit yang dibunuh dalam 40 detik setelah kill sebelumnya. Juga mengalikan gold dari bounty rune.
Hero bisa melebur Aghanim's Scepter untuk memberikan seluruh upgrade-nya kepada rekan, sementara ia sendiri mendapat +15 attack damage serta +3 base gold dan maksimum gold dari Greevil's Greed. Bonus untuk diri sendiri dari beberapa Scepter yang dilebur bisa ditumpuk.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.