
Acid Spray
Көрсетілген аймаққа жауларға мерзімді зақым келтіретін және сауытын азайтатын қышқыл бұлтын шашады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРЭкономиканы үдетіп, жаулар күш жағынан теңескенге дейін зат басымдығын пайдаланамын.
Әр кісі өлтіруден қосымша қаражат жасайтын Alchemist қажетті қару-жарағын оңай алады. Ол ашкөздігі үшін шайқасып, күйдіргіш қышқыл мен тұрақсыз химикаттар қорын қолданады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

Фармды жеделдетіп, айналадағы жауларға тұрақты зақыммен қысым жасайды. Бұл — өзін ақтау үшін уақыт қажет қымбат инвестиция.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Көрсетілген аймаққа жауларға мерзімді зақым келтіретін және сауытын азайтатын қышқыл бұлтын шашады.

Жарылғыш қоспасы бар құтыны шайқай бастайды. Оны жау кейіпкеріне лақтыруға болады. Құты тигенде жарылып, жарылыс радиусындағы барлық қарсыласты станға түсіреді және зақым келтіреді.
Жарылғыш қоспасы бар құтыны шайқай бастайды. Оны жау кейіпкеріне лақтыруға болады. Құты тигенде жарылып, жарылыс радиусындағы барлық қарсыласты станға түсіреді және зақым келтіреді. Қоспаны ұзағырақ шайқаса, зақымы мен стан ұзақтығы артады. Құтыны лақтырғанша кейіпкер жылдамырақ қозғалады. Ең жоғары әсерге 5 сек. кейін жетеді. Бірақ 5.5 секунд ішінде құтыны лақтырмаса, ол қолында жарылып, кейіпкердің өзіне де әсер етеді.

Қаруын және қабілеттерін қышқылмен күшейтеді. Ол нысаналардың қозғалыс жылдамдығы мен негізгі зақымын төмендетеді. Әсер стакқа жиналады.
Қаруын және қабілеттерін қышқылмен күшейтеді. Ол нысаналардың қозғалыс жылдамдығы мен негізгі зақымын төмендетеді. Әсер стакқа жиналады. Кейіпкердің шабуылы 2 стак салады, ал Unstable Concoction дайындалған әр секундқа 1 стак салады.

Ерекше химиялық қоспа кейіпкерді қаһарға бөлейді. Шабуыл алдындағы кідіріс қысқарып, қозғалыс жылдамдығы мен денсаулық регені артады.
Ерекше химиялық қоспа кейіпкерді қаһарға бөлейді. Шабуыл алдындағы кідіріс қысқарып, қозғалыс жылдамдығы мен денсаулық регені артады. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Одақтасқа сусын лақтырып, қалыпты диспел қолданады, денсаулық регенін, шабуыл және қозғалыс жылдамдығын арттырады.
Одақтасқа сусын лақтырып, қалыпты диспел қолданады, денсаулық регенін, шабуыл және қозғалыс жылдамдығын арттырады. ДИСПЕЛ ТҮРІ: қалыпты

Жаулар мен руналардан көбірек алтын алуға мүмкіндік береді. Юниттерді өлтіруден түсетін қосымша алтын екі бонустан құралады: негізгі бонус және алдыңғы юниттен кейін 40 сек. ішінде өлтірілген әр юнит сайын өсетін бонус.
Жаулар мен руналардан көбірек алтын алуға мүмкіндік береді. Юниттерді өлтіруден түсетін қосымша алтын екі бонустан құралады: негізгі бонус және алдыңғы юниттен кейін 40 сек. ішінде өлтірілген әр юнит сайын өсетін бонус. Байлық руналарынан түсетін алтынды да көбейтеді.
Кейіпкер Aghanim's Scepter балқытып, оның барлық күшейтуін одақтасына бере алады. Өзі шабуыл зақымына +15, сондай-ақ Greevil's Greed базалық және ең жоғары алтынына +3 алады. Бірнеше балқытылған скипетрден өзіне берілетін бонустар қосылады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.