ヒーロー / 理解を深める

Alchemist

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Alchemistヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファームを加速し、敵が同じ強さに追いつく前にアイテム差を活かす。

アルケミスト (Alchemist)は敵を倒すたびに追加のリソースを生み出す。そのため敵を倒す装備を素早く揃えられる。腐食性の酸や不安定な薬品を駆使して敵を待ち伏せし、自身の貪欲なる冒険を阻む者を排除するべく戦い続ける。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

素早く稼ぎを伸ばせて、序盤のアイテムをマップ支配につなげる機会をチームがくれるなら選ぶ。

警戒すること

使えないジャングル、継続する仕掛け、オブジェクトのない長いファームで、有利が消える。終盤に同じアイテム構成が揃っても、それほど有利ではない。

交戦中にすること

重要な購入の後に狙う近くのオブジェクトを先に選ぶ。チームが今の有利を使う準備をしているなら、際限なく貯金し続けない。

最初に確認すること

速いファームは勝利そのものではない。序盤の装備をオブジェクトとマップの支配につなげる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Radiance

    ファームを速め、常時ダメージで周囲に圧力をかける。高価な投資で、元を取るには時間が必要。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Manta Style ↗

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

Aghanim's Scepter ↗

Greevil's Greed を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Acid Spray

対象エリアに高圧の酸を噴射する。酸が噴射された場所を通った敵ユニットは毎秒ダメージを受け、アーマーが低下する。

↻ 21 秒マナ 120
アビリティ

Unstable Concoction

敵ヒーローへ投げられる爆発性の混合液をフラスコで振り始める。命中するとフラスコが爆発し、爆発範囲内の敵全員をスタンさせてダメージを与える。

↻ 17 秒マナ 100
詳しく見る

アルケミストが不安定な調合物質を作る。敵ヒーローに投げつけると、爆発エリア内にスタンとダメージを与える。調合時間が長いほど与えるダメージが大きくなり、スタンの持続時間も長くなる。調合物質のチャージ中は速度が上昇する。5秒後、ダメージとスタン持続時間は最大になる。ただし、5.5秒経過しても投げつけなかった場合、調合物質はアルケミストを中心に爆発する。

アビリティ

Corrosive Weaponry

武器とスペルに酸を追加して、ヒットした敵にスタックする減速と基本攻撃ダメージ減少を付与する。

詳しく見る

武器とスキルに酸を加え、対象の移動速度と基礎攻撃ダメージを低下させる。効果はスタックする。ヒーローの攻撃は2スタック、Unstable Concoctionは準備時間一秒につき1スタックを付与する。

アビリティ

Chemical Rage

オーガに薬品を与えて逆上させる。攻撃の基本クールダウンが短縮され、移動速度とHP自然回復が増加する。

↻ 60 秒マナ 50 / 75 / 100
詳しく見る

オーガに薬品を与えて逆上させる。攻撃の基本クールダウンが短縮され、移動速度とHP自然回復が増加する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Berserk Potion

味方へ薬を投げ、基本ディスペルをかけるとともに、HP自然回復、攻撃速度、移動速度を上げる。

説明全文

味方へ薬を投げ、基本ディスペルをかけるとともに、HP自然回復、攻撃速度、移動速度を上げる。ディスペルの種類:基本

生得

Greevil's Greed

敵やルーンからより多くのゴールドを錬成できる。ユニットを倒して得る追加ゴールドは、基本分と、前のキルから40秒以内に倒したユニットごとに増える分の二つからなる。

完全な説明と強化

敵やルーンからより多くのゴールドを錬成できる。ユニットを倒して得る追加ゴールドは、基本分と、前のキルから40秒以内に倒したユニットごとに増える分の二つからなる。バウンティルーンのゴールドも増幅する。

Aghanim’s Scepter

Aghanim's Scepterを溶かし、味方にその強化をすべて渡せる。自分は攻撃ダメージ+15と、Greevil's Greedの基本および最大ゴールド+3を得る。複数のセプターを溶かした場合、自分へのボーナスは重複する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
375
ダメージ · Valve のフィールド
50–56
アーマー · Valve のフィールド
3.17
速度
290
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 2.7
アジリティ · 基本値 / 成長
19 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
25 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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