
Acid Spray
向目标区域喷洒高压酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到物理伤害,同时护甲被削弱。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我加快经济,趁敌人追上强度前利用装备优势。
炼金术士 (Alchemist)在一击一杀中都能合成额外的资源,收集摧毁敌人的器具不在话下。腐蚀酸液和大量不稳定的化学药剂会让敌人措手不及。为了保证自己贪婪的劣迹不受打扰,他将力战到底。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

加快发育,并用持续伤害压制周围敌人;这是昂贵的投资,需要时间回本。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向目标区域喷洒高压酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到物理伤害,同时护甲被削弱。

英雄开始摇晃装有不稳定混合物的药瓶,随后可以将其扔向敌方英雄。命中时药瓶爆炸,对爆炸范围内所有敌人造成伤害和眩晕。
英雄开始摇晃装有不稳定混合物的药瓶,随后可以将其扔向敌方英雄。命中时药瓶爆炸,对爆炸范围内所有敌人造成伤害和眩晕。摇晃越久,伤害越高,眩晕越久。投出药瓶前,英雄移动速度提高。5 秒后达到最大效果,但若在 5.5 秒内没有扔出,药瓶会在英雄手中爆炸,同时作用于他自己。

炼金术士使他的武器浸满强酸,对击中的敌人施加可叠加的减速和基础攻击力降低效果。
英雄用酸液强化武器和技能,降低受害者的移动速度和基础攻击力。此效果可以叠加。英雄的攻击施加 2 层效果,Unstable Concoction 则按蓄力时间每秒施加 1 层。

炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度和生命恢复。
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度和生命恢复。 驱散类型:弱驱散
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

炼金术士向友军目标扔出一瓶药剂,施加弱驱散效果,并提供攻击速度、移动速度和生命恢复。
炼金术士向友军目标扔出一瓶药剂,施加弱驱散效果,并提供攻击速度、移动速度和生命恢复。 驱散类型:弱驱散

可以从敌人和神符中合成更多金钱。击杀单位的额外金钱由两部分组成:基础加成,以及在上次击杀后 40 秒内继续击杀单位时逐步增长的加成。
可以从敌人和神符中合成更多金钱。击杀单位的额外金钱由两部分组成:基础加成,以及在上次击杀后 40 秒内继续击杀单位时逐步增长的加成。同时提高赏金神符的金钱倍数。
英雄可以熔炼 Aghanim's Scepter,将其全部升级给予队友,自己获得 +15 攻击伤害,以及 Greevil's Greed 基础和最大金钱加成的 +3。多次熔炼后,自身加成可以叠加。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。