ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Slardar

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
SlardarПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Даю физическому кору доступ к уязвимой цели и первым создаю контакт в драке.

Всегда готовый найти и сокрушить врагов Slardar шустро вползает в битву. Раскрыв расположение противника и разрушив его броню, он сокращает расстояние до жертвы и держит её на месте сокрушительными водными всплесками и оглушающими ударами своего внушительного трезубца.

01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру под физический фокус команды и необходимость раскрывать важную цель. Нужен союзник, который продолжит мой контакт.

Чего опасаюсь

Кайт, разрыв дистанции и снятие негативных эффектов могут сорвать фокус. Не трачу весь вход на героя, которого некому добивать.

Что делаю в контакте

До Blink отмечаю приоритетную цель и расстояние союзников. После первого контроля сохраняю контакт, вместо того чтобы погнаться за следующим саппортом.

Что проверяю первым

Один прыжок без союзного урона не превращается в убийство: считаю дистанцию команды.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPhase Boots

    Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаAssault Cuirass

    Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Slithereen Crush, Seaborn Sentinel. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Force Staff ↗

Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

Lotus Orb ↗

Позволяет снять подходящий негативный эффект и осложнить направленный фокус противника.

Harpoon ↗

Помогает сократить дистанцию до цели и развивает предметы для ближнего контакта.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Guardian Sprint

Герой стремительно скользит, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ. В первые 2.5 сек.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 сек.Мана 25
Подробнее

Герой стремительно скользит, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ. В первые 2.5 сек. действия способность увеличивает сопротивление замедлениям до 100%, но за оставшееся время этот бонус постепенно снижается до нуля.

Способность

Slithereen Crush

Бьёт по земле, создавая небольшой пруд, оглушая наземных врагов неподалёку и нанося им урон. После оглушения враги будут замедлены.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 сек.Мана 100
Подробнее и улучшения

Бьёт по земле, создавая небольшой пруд, оглушая наземных врагов неподалёку и нанося им урон. После оглушения враги будут замедлены.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает радиус и длительность пруда.

Aghanim’s Shard

Способность ненадолго накладывает на жертв эффект Corrosive Haze.

Способность

Bash of the Deep

После каждых 3 атак герой оглушит и нанесёт дополнительный урон своей следующей атакой.

Способность

Corrosive Haze

Уменьшает сопротивление цели физическому урону, даёт по ней обзор и раскрывает её невидимость. Жертва оставляет за собой водный след.

↻ 5 сек.Мана 25
Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Seaborn Sentinel

Скорость передвижения, восстановление здоровья, броня и урон от атак героя увеличиваются, когда он находится в реке, в пруду или на водном следе.

Полное описание и улучшения

Скорость передвижения, восстановление здоровья, броня и урон от атак героя увеличиваются, когда он находится в реке, в пруду или на водном следе.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает восстановление здоровья, броню и сопротивление эффектам в реке, в пруду или на водном следе. Также увеличивает радиус пруда и водного следа на 75%, а их длительность — на 5 сек.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
255
Урон · поле Valve
51–59
Броня · поле Valve
4.83
Скорость
300
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
21 / 3.4
Ловкость · база / прирост
17 / 2.1
Интеллект · база / прирост
15 / 1.5

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.