HÉROE / LO CONOCEMOS

Slardar

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
SlardarPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Le doy al core de daño físico acceso a un objetivo vulnerable e inicio el contacto en la pelea.

Siempre dispuesto a encontrar y destruir a sus oponentes, Slardar se desliza hacia la batalla rápidamente. Tras revelar la posición de un enemigo y debilitar sus defensas, acerca las distancias para aturdirlo con un golpe demoledor y poderosos golpetazos de su tridente.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para el focus físico del equipo y revelar un objetivo importante. Necesito un aliado que siga mi contacto.

Qué me preocupa

El kiteo, crear distancia y quitar efectos negativos pueden romper el focus. No gasto toda la entrada en un héroe al que nadie puede rematar.

Qué hago en combate

Antes de Blink marco el objetivo prioritario y la distancia de los aliados. Tras el primer control, mantengo contacto en vez de perseguir al siguiente support.

Qué reviso primero

Un salto sin daño aliado no garantiza una kill: calculo la distancia del equipo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaAssault Cuirass

    Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Slithereen Crush, Seaborn Sentinel. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Harpoon ↗

Ayuda a cerrar la distancia con el objetivo y mejora los objetos para mantenerse cerca de él.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Guardian Sprint

El héroe se desliza rápidamente, moviéndose mucho más veloz y atravesando otras unidades. Durante los primeros 2.5 s.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 s.Maná 25
Detalles

El héroe se desliza rápidamente, moviéndose mucho más veloz y atravesando otras unidades. Durante los primeros 2.5 s., la habilidad aumenta su resistencia a ralentizaciones al 100%, pero en el tiempo restante esta bonificación se reduce gradualmente hasta cero.

Habilidad

Slithereen Crush

En inglés: Slithereen Crush. Golpea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 s.Maná 100
Detalles y mejoras

En inglés: Slithereen Crush. Golpea el suelo, dejando un charco de agua y aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Tras el aturdimiento, las unidades afectadas son ralentizadas.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el radio de los charcos y la duración de Aplastamiento Deslizante.

Aghanim’s Shard

La habilidad aplica brevemente Corrosive Haze a las víctimas.

Habilidad

Bash of the Deep

En inglés: Bash of the Deep. Después de 3 ataques, tu siguiente acumulación le dará un golpetazo al objetivo.

Habilidad

Corrosive Haze

En inglés: Corrosive Haze. Reduce la armadura de un enemigo para amplificar el daño físico y proporciona Visión Verdadera de la unidad objetivo, deshaciendo la invisibilidad. La unidad enemiga deja un rastro de agua detrás de ella.

↻ 5 s.Maná 25
Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Seaborn Sentinel

En inglés: Seaborn Sentinel. Slardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o río.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Seaborn Sentinel. Slardar obtiene velocidad de movimiento, regeneración de vida, daño de ataque y armadura adicionales mientras está en un charco, rastro o río.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la regeneración de vida, la armadura y la resistencia a efectos en el río, en el estanque o en el rastro de agua. También aumenta el radio del estanque y del rastro de agua un 75%, y su duración en 5 s.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
255
Daño · campo de Valve
51–59
Armadura · campo de Valve
4.83
Velocidad
300
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
21 / 3.4
Agilidad · base / ganancia
17 / 2.1
Inteligencia · base / ganancia
15 / 1.5

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.