КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Slardar

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
SlardarКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Физикалық корға осал нысанаға жетуге мүмкіндік беріп, ұрыста бірінші болып қақтығыс жасаймын.

Жауларын тауып, күйретуге әрдайым дайын Slardar ұрысқа тез кіріп келеді. Қарсыласының орнын ашып, сауытын бұзғаннан кейін қашықтықты қысқартады және қуатты су толқындары мен үлкен үштісті найзасының стан соққыларымен орнында ұстайды.

Қабілеттер қол астында
Guardian SprintSlithereen CrushBash of the DeepCorrosive Haze
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Команданың физикалық фокусы мен маңызды нысананы ашып көрсетуге аламын. Мен бастаған ұрысты жалғастыратын одақтас керек.

Неден қауіптенемін

Кайт, арақашықтықты үзу және теріс әсерлерді алып тастау фокусты бұзуы мүмкін. Аяқтап өлтіретін ешкім жоқ кейіпкерге барлық кіру мүмкіндігімді жұмсамаймын.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Blink алдында басым нысананы және одақтастардың қашықтығын белгілеймін. Алғашқы бақылаудан кейін келесі саппортты қуғанша қақтығысты сақтаймын.

Алдымен нені тексеремін

Одақтастардың зақымы болмаса, бір секіру өлтіруге жеткізбейді. Команданың арақашықтығын есептеймін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPhase Boots

    Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауAssault Cuirass

    Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Force Staff ↗

Мені немесе одақтасты қауіпті орыннан жылжытады; бағыт нысананың қайда қарап тұрғанына тәуелді.

Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Harpoon ↗

Нысанаға дейінгі қашықтықты қысқартуға көмектесіп, жақын қақтығысқа арналған заттарға ұласады.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Guardian Sprint

Кейіпкер едәуір жылдам сырғып, басқа юниттердің арасынан өтеді. Алғашқы 2.5 сек. ішінде

↻ 33 / 28 / 23 / 18 сек.Мана 25
Толығырақ

Кейіпкер шапшаң сырғып, әлдеқайда тез қозғалады және басқа юниттерден өтеді. Алғашқы 2.5 сек. бойы қабілет баяулатуға төзімділікті 100%-ға жеткізеді, бірақ қалған уақытта бонус біртіндеп нөлге түседі.

Қабілет

Slithereen Crush

Жерге соққы жасап, шағын тоған жасайды. Жақындағы жерде тұрған жауларды станға түсіріп, зақым келтіреді. Станнан кейін жаулар баяулайды.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 сек.Мана 100
Толығырақ және жақсартулар

Жерге соққы жасап, шағын тоған жасайды. Жақындағы жерде тұрған жауларды станға түсіріп, зақым келтіреді. Станнан кейін жаулар баяулайды.

Aghanim’s Scepter

Тоғанның радиусы мен ұзақтығын арттырады.

Aghanim’s Shard

Қабілет нысаналарға қысқа уақытқа Corrosive Haze әсерін салады.

Қабілет

Bash of the Deep

Әр 3 шабуылдан кейін кейіпкер келесі шабуылымен стан қолданады және қосымша зақым келтіреді.

Қабілет

Corrosive Haze

Нысананың физикалық зақымға төзімділігін азайтып, оны көрсетеді және көрінбейтіндігін ашады. Нысана артында су ізін қалдырады.

↻ 5 сек.Мана 25
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Seaborn Sentinel

Кейіпкер өзенде, тоғанда немесе су ізінде тұрғанда қозғалыс жылдамдығы, денсаулық регені, сауыты және шабуыл зақымы артады.

Толық сипаттама мен жақсартулар

Кейіпкер өзенде, тоғанда немесе су ізінде тұрғанда қозғалыс жылдамдығы, денсаулық регені, сауыты және шабуыл зақымы артады.

Aghanim’s Scepter

Өзенде, тоғанда немесе су ізінде денсаулық регенін, сауытты және әсерлерге төзімділікті арттырады. Тоған мен су ізінің радиусын да 75%, ұзақтығын 5 сек. арттырады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
255
Зақым · Valve дерегіндегі мән
51–59
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.83
Жылдамдық
300
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
21 / 3.4
Ептілік · базалық мән / өсім
17 / 2.1
Интеллект · базалық мән / өсім
15 / 1.5

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.