英雄 / 一起弄懂

Slardar

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Slardar英雄计划

我想在这局做什么

我让物理核心能够攻击脆弱目标,并率先在团战中展开交战。

斯拉达 (Slardar)在战场上蜿蜒急行,随时可以找到敌军并将其碾压。敌人将暴露无遗,防御力也会遭到粉碎,他靠近敌人后三叉戟有力的重击将重创敌人,使他们动弹不得。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会配合团队物理集火,以及让关键目标显形的需要来选择。需要有队友能接上我的接战。

我会防备什么

拉扯、拉开距离和驱散负面效果都可能打断集火。我不会把整次进场都交给一个没人能收掉的英雄。

交战时我做什么

Blink 前,我会标记优先目标,并看队友距离。第一轮控制后保持接触,不会转头去追下一个辅助。

我先检查什么

没有队友输出,跳过去也不等于能击杀:我会考虑团队距离。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Slithereen Crush, Seaborn Sentinel。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Guardian Sprint

英雄快速滑行,移动速度大幅提高,并可穿过其他单位。在最初的 2.5 秒内。

↻ 33 / 28 / 23 / 18 秒魔法消耗 25
了解更多

英雄快速滑行,移动速度大幅提高,并可穿过其他单位。最初 2.5 秒内,技能将减速抗性提高至 100%,之后这项加成在剩余时间内逐渐降至零。

技能

Slithereen Crush

猛击地面,留下一片水洼,对附近敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒魔法消耗 100
详情与升级

猛击地面,留下一片水洼,对附近敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。

Aghanim’s Scepter

提升鱼人碎击水洼的作用范围和持续时间。

Aghanim’s Shard

鱼人碎击会对受到作用的单位施加短时间的侵蚀雾霭 (Corrosive Haze)。

技能

Bash of the Deep

3次攻击后,下次攻击会重击目标。

技能

Corrosive Haze

削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。敌方单位将在身后留下水迹。

↻ 5 秒魔法消耗 25
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Seaborn Sentinel

斯拉达在水洼、水迹或河道中将获得移动速度、生命恢复、攻击力和护甲加成。

完整说明与升级

斯拉达在水洼、水迹或河道中将获得移动速度、生命恢复、攻击力和护甲加成。

Aghanim’s Scepter

在河流、水池或水迹中,提高生命恢复、护甲和状态抗性。水池和水迹半径提高 75%,持续时间增加 5 秒。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
255
伤害 · Valve 数据字段
51–59
护甲 · Valve 数据字段
4.83
速度
300
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
21 / 3.4
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 2.1
智力 · 基础 / 成长
15 / 1.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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