
Guardian Sprint
英雄快速滑行,移动速度大幅提高,并可穿过其他单位。在最初的 2.5 秒内。
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英雄快速滑行,移动速度大幅提高,并可穿过其他单位。最初 2.5 秒内,技能将减速抗性提高至 100%,之后这项加成在剩余时间内逐渐降至零。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我让物理核心能够攻击脆弱目标,并率先在团战中展开交战。
斯拉达 (Slardar)在战场上蜿蜒急行,随时可以找到敌军并将其碾压。敌人将暴露无遗,防御力也会遭到粉碎,他靠近敌人后三叉戟有力的重击将重创敌人,使他们动弹不得。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

解锁或强化 Slithereen Crush, Seaborn Sentinel。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄快速滑行,移动速度大幅提高,并可穿过其他单位。在最初的 2.5 秒内。
英雄快速滑行,移动速度大幅提高,并可穿过其他单位。最初 2.5 秒内,技能将减速抗性提高至 100%,之后这项加成在剩余时间内逐渐降至零。

猛击地面,留下一片水洼,对附近敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。
猛击地面,留下一片水洼,对附近敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。
提升鱼人碎击水洼的作用范围和持续时间。
鱼人碎击会对受到作用的单位施加短时间的侵蚀雾霭 (Corrosive Haze)。

3次攻击后,下次攻击会重击目标。

削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。敌方单位将在身后留下水迹。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

斯拉达在水洼、水迹或河道中将获得移动速度、生命恢复、攻击力和护甲加成。
斯拉达在水洼、水迹或河道中将获得移动速度、生命恢复、攻击力和护甲加成。
在河流、水池或水迹中,提高生命恢复、护甲和状态抗性。水池和水迹半径提高 75%,持续时间增加 5 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。